Re: [閒聊] Overwatch到底怎麼了?已回收

看板C_Chat作者 (歐姆圈圈蛋堡)時間8年前 (2017/10/26 00:00), 8年前編輯推噓19(19028)
留言47則, 18人參與, 8年前最新討論串2/9 (看更多)
說實話,就是ow把坦補位做得太出色 Tf2就算沒補也能吃補包獨自打 但ow呢,ow坦跟補綁在一起,猩猩dva出去騷擾一波回來,一定需要補師補血,沒補血你 坦位就要繞遠路吃補才能打下一波,因為你的攻擊都是以血換血 因此ow的補很常被抓,斷你補給這波會戰就贏一半了,這跟其他fps的玩法很不同,不管 是cs還是tf2都有單人carry的機會 可是ow所有輸出,坦,補三者緊密連結在一起,一個位置打不好,你就必需要去幫忙他的 失誤,例如補師被抓你就要保護他,這使得遊戲玩起來越來越綁手綁腳,你不僅要前排殺 敵,也要保護隊友,而這麼高合作性的遊戲,rk卻是solo體驗比多排好... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.192.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1508947202.A.367.html

10/26 00:00, 8年前 , 1F
過氣了 你打這麼長幹嘛
10/26 00:00, 1F
過氣的其實是高端,休閒玩家還是很多 ※ 編輯: robefrom (101.15.192.91), 10/26/2017 00:01:53

10/26 00:02, 8年前 , 2F
高合作性你卻覺得solo比較好 講難聽一點 你們團隊爛
10/26 00:02, 2F

10/26 00:02, 8年前 , 3F
第一句是不是打錯了..
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10/26 00:02, 8年前 , 4F
我覺得這個遊戲低端越來越少
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10/26 00:03, 8年前 , 5F
坦捕做得太出色 都有人嫌無聊不想選了 做的不夠出色
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10/26 00:03, 8年前 , 6F
很容易排到火影 拳王 然後就打得很痛苦
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10/26 00:03, 8年前 , 7F
你覺得選的人會更多還是更少
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10/26 00:04, 8年前 , 8F
跟英霸一樣
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10/26 00:04, 8年前 , 9F
我覺得應該是他把坦補DD相生相剋做得太死
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10/26 00:05, 8年前 , 10F
你看到xx就一定要有那些腳色 不然就等著被幹飛
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10/26 00:05, 8年前 , 11F
啊我就只想玩我想玩的腳色 可是我玩那個一定不會贏
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10/26 00:06, 8年前 , 12F
我一定要玩我不想玩的才會贏 久了就不想開了
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我認為做得不好玩的其實是坦,玩快速有補沒坦的場比有坦沒補還多,因為坦沒補就是個 垃圾。 而像我愛玩補的,說不定都跑rk了,因為有穩定的坦位 ※ 編輯: robefrom (101.15.192.91), 10/26/2017 00:08:59

10/26 00:10, 8年前 , 13F
遊戲體驗不好,玩遊戲是讓自己爽的 玩到後面越玩越不爽
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10/26 00:10, 8年前 , 14F
我就想選攻擊角把對面殺爆啊 但為了贏不得不妥協去選根本
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10/26 00:11, 8年前 , 15F
不想玩的坦補 久了就沒熱情惹
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10/26 00:11, 8年前 , 16F
你講反了吧 我覺得這篇邏輯有點矛盾..
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10/26 00:11, 8年前 , 17F
想爽那怎麼不去玩單機= =||
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10/26 00:11, 8年前 , 18F
這聽起來就是tank/sup 設計的太重要 但角色太無聊才會過氣吧
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10/26 00:12, 8年前 , 19F
玩遊戲當然要爽阿 可是這遊戲的坦克很容易看起來像智障
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10/26 00:13, 8年前 , 20F
所以你的意思是連線遊戲是自虐用的就是? 怪怪 我玩的好像
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10/26 00:13, 8年前 , 21F
叫遊戲吼?
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10/26 00:13, 8年前 , 22F
可是對面有你們沒有又很難贏 一定要有人玩
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10/26 00:15, 8年前 , 23F
結論就是人人愛選攻擊角 然後人人都要別人選坦補
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10/26 00:15, 8年前 , 24F
就看誰要妥協而已
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10/26 00:15, 8年前 , 25F
我反而喜歡玩坦補,比較穩
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10/26 00:16, 8年前 , 26F
攻擊角我實在瞄不準
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10/26 00:17, 8年前 , 27F
我其實覺得玩這種競技遊戲 真愛玩攻擊角 就找個愛玩坦補的
10/26 00:17, 27F

10/26 00:18, 8年前 , 28F
LOL經過多方改動後 雖然還是很不平衡 但tank/sup非常好玩
10/26 00:18, 28F
其實有個很有趣的現象,不管是快速還是rk都是慈悲選角第一,快速輸出選擇高於坦補, 可是一到rk就反過來了。 我認為是玩快速的都有不想贏不要贏的風氣,愛玩輸出都集中在快速而己 ※ 編輯: robefrom (101.15.192.91), 10/26/2017 00:20:57

10/26 00:18, 8年前 , 29F
朋友比較實際 沒道理只有你能玩你爽的攻擊角
10/26 00:18, 29F

10/26 00:19, 8年前 , 30F
暴雪的團隊就不太懂玩家比較喜歡帶有一點英雄主義的遊戲
10/26 00:19, 30F

10/26 00:22, 8年前 , 31F
玩坦克我也是沒差 LOL也是玩坦克
10/26 00:22, 31F

10/26 00:23, 8年前 , 32F
但是LOL的坦克通常可以做事
10/26 00:23, 32F

10/26 00:23, 8年前 , 33F
OW的則是甚麼都還沒做就被打成馬蜂窩
10/26 00:23, 33F

10/26 00:39, 8年前 , 34F
樓上就點出重點啦XD 重點就是角色設計跟遊戲設計有問題.
10/26 00:39, 34F

10/26 00:40, 8年前 , 35F
暴雪的競技遊戲其實都有類似問題
10/26 00:40, 35F

10/26 00:42, 8年前 , 36F
真的,坦補DD分太明確反而不太好,烙單時缺乏逆轉能力
10/26 00:42, 36F

10/26 00:42, 8年前 , 37F
遊戲設計理念如果是要走團隊, 那角色設計就要改...
10/26 00:42, 37F

10/26 00:43, 8年前 , 38F
LOL目前的tank/sup都有逆轉遊戲的能力...
10/26 00:43, 38F

10/26 00:44, 8年前 , 39F
比較熱門的競技遊戲都會多少有些逆轉能力
10/26 00:44, 39F

10/26 00:45, 8年前 , 40F
BZ的都太注重團隊協作而太忽略單兵作戰,感覺比例沒抓好
10/26 00:45, 40F

10/26 00:45, 8年前 , 41F
團隊系統吃太重的遊戲通常都很慘
10/26 00:45, 41F

10/26 00:55, 8年前 , 42F
其實老早LOL剛出也是想玩啥角色就玩, 只是後來meta出
10/26 00:55, 42F

10/26 00:56, 8年前 , 43F
來以後, 不照EU流走多半就輸很慘
10/26 00:56, 43F

10/26 01:01, 8年前 , 44F
怎麼聽起來跟英霸有87%像
10/26 01:01, 44F

10/26 01:12, 8年前 , 45F
就比較好的英霸阿
10/26 01:12, 45F

10/26 01:30, 8年前 , 46F
OW真的太死 一定要坦補DD很煩
10/26 01:30, 46F

10/26 08:54, 8年前 , 47F
過氣 兩個字 就夠了 其他太多
10/26 08:54, 47F
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