Re: [閒聊] Overwatch到底怎麼了?已回收
說實話,就是ow把坦補位做得太出色
Tf2就算沒補也能吃補包獨自打
但ow呢,ow坦跟補綁在一起,猩猩dva出去騷擾一波回來,一定需要補師補血,沒補血你
坦位就要繞遠路吃補才能打下一波,因為你的攻擊都是以血換血
因此ow的補很常被抓,斷你補給這波會戰就贏一半了,這跟其他fps的玩法很不同,不管
是cs還是tf2都有單人carry的機會
可是ow所有輸出,坦,補三者緊密連結在一起,一個位置打不好,你就必需要去幫忙他的
失誤,例如補師被抓你就要保護他,這使得遊戲玩起來越來越綁手綁腳,你不僅要前排殺
敵,也要保護隊友,而這麼高合作性的遊戲,rk卻是solo體驗比多排好...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.192.91
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過氣的其實是高端,休閒玩家還是很多
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我認為做得不好玩的其實是坦,玩快速有補沒坦的場比有坦沒補還多,因為坦沒補就是個
垃圾。
而像我愛玩補的,說不定都跑rk了,因為有穩定的坦位
※ 編輯: robefrom (101.15.192.91), 10/26/2017 00:08:59
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其實有個很有趣的現象,不管是快速還是rk都是慈悲選角第一,快速輸出選擇高於坦補,
可是一到rk就反過來了。
我認為是玩快速的都有不想贏不要贏的風氣,愛玩輸出都集中在快速而己
※ 編輯: robefrom (101.15.192.91), 10/26/2017 00:20:57
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