Re: [閒聊] 淺談洛克人八大頭目制度的問題已回收

看板C_Chat作者 (優良吐文強化月)時間6年前 (2017/10/24 11:37), 6年前編輯推噓22(275162)
留言194則, 29人參與, 6年前最新討論串2/2 (看更多)

10/24 02:11,
我覺得成長系統本身就不必要 舉個例,像超級瑪莉加入等
10/24 02:11

10/24 02:11,
級系統,不是變得怪模怪樣?不如在關卡創意跟互動下工夫
10/24 02:11

10/24 02:11,
才是王道
10/24 02:11
馬力歐有將近一百多關 音速小子現在也將近三十關 關卡數少的就強調成長系統 我的想法是希望洛克人能夠突破8+8的限制 關卡數量能超過二十關以上

10/24 02:22,
你先跟我說 你是對關卡數量(8+8)導致的時間性 內容性有疑慮
10/24 02:22

10/24 02:22,
還是在關卡數量(8+8)的BOSS數量(8)這點有問題
10/24 02:22
因為有八大限制所以才最高8+8

10/24 02:39,
20關上下 2~6小全破 本來就是一款沒有RPG成分的動作遊戲
10/24 02:39

10/24 02:39,
做成開放世界就沒問題了(誤
10/24 02:39

10/24 02:40,
差不多的時間 跟八大的關係我是完全看不出來在哪啦..
10/24 02:40

10/24 02:41,
岩男系列只是在那些關卡跟遊玩時間中抓八關出來當傳統做
10/24 02:41

10/24 02:41,
變七大九大 把多或少的關卡給後續關 意思也完全一樣齁..
10/24 02:41

10/24 02:45,
說真的洛克人的精髓不就在空裝零成長單靠洛克飛彈一命
10/24 02:45

10/24 02:45,
通關的嗎
10/24 02:45
你不能假設所有玩家都是壓摳狂 還是應該給玩家各種可能性阿 X系列和Z系列都有特武重要性下降甚至沒有的問題

10/24 02:45,
分析很好啊 看法都認同 不知道是有什麼好噓的
10/24 02:45

10/24 02:51,
八大說會造成限制應該還好 把關卡長度拉長或是互相影
10/24 02:51

10/24 02:51,
響就能提高複雜度
10/24 02:51
X4什麼都好就是沒有繼承前三代關卡互相影響的元素 X8把關卡拉長但感覺卻很拖台錢

10/24 02:57,
前面分析煞有其事,最後結論莫名其妙
10/24 02:57

10/24 02:58,
執著在幾個頭目這一點根本令人發噱
10/24 02:58

10/24 02:58,
然後八不行,七可以,這個我真的完全理解不能
10/24 02:58

10/24 03:16,
可以理解你是想說自由選關難度浮動不能太大,造成升級系統
10/24 03:16

10/24 03:16,
太強會玩起來沒壓力,結果就是不能隨意增加元素
10/24 03:16

10/24 03:17,
不過跟關卡數字無關吧,跟自由選關的難度高低比較有關係
10/24 03:17

10/24 04:07,
我人覺得你該睡了
10/24 04:07

10/24 04:08,
要幾關只是錢的問題好嗎...哪裡來那麼多假設性問題
10/24 04:08

10/24 04:19,
乾脆做成120關,再加上開放世界你覺得如何?
10/24 04:19

10/24 04:22,
做成跟杯頭一樣好了啦 王關多一點 這樣有情懷 有難
10/24 04:22

10/24 04:22,
度 有自由選擇
10/24 04:22

10/24 05:56,
忍外黑任務就有46個
10/24 05:56
又不是關卡數量增加 只是增加關卡任務而已

10/24 06:24,
蒼藍就把武器系統拿掉 選關就是八大模式啊
10/24 06:24

10/24 06:30,
真要說gb的洛克人不就有六大了
10/24 06:30

10/24 06:38,
不是8有問題 是一開始就平行關卡有問題
10/24 06:38

10/24 06:38,
一開始甚麼都沒有跟最後滿裝一定強度不同
10/24 06:38

10/24 06:39,
Y個難度不變的平行關卡限制了成長幅度
10/24 06:39

10/24 06:40,
假設一開始戰力70 滿裝戰力100 關卡設100一開始沒幾
10/24 06:40

10/24 06:40,
個人能打贏 關卡設70 等滿裝以後會覺得無聊
10/24 06:40
還有 193 則推文
還有 38 段內文
10/24 14:12, 6年前 , 157F
你就去研究一下怎麼做遊戲 做一款同人洛克人
10/24 14:12, 157F

10/24 14:13, 6年前 , 158F
做得好你的想法可以實踐又有成品 大家也會認同你
10/24 14:13, 158F

10/24 14:13, 6年前 , 159F
遠比你發三百篇廢文還強
10/24 14:13, 159F

10/24 14:13, 6年前 , 160F
用膝蓋想都知道8+8跟創新是兩回事有什麼好爭的
10/24 14:13, 160F

10/24 14:16, 6年前 , 161F
關卡少不會造成你說的問題 20xx只有十關
10/24 14:16, 161F

10/24 14:16, 6年前 , 162F
但你提到的問題一個都沒有 盔甲還有四種各四部位
10/24 14:16, 162F

10/24 14:17, 6年前 , 163F
問題從來都不是在關卡數
10/24 14:17, 163F
20xx是獨立作品 玩家對獨立作品和商業作品的容忍度不同 雖然賣溝堤九號也是獨立作品 但稻船打的是精神續作的旗號又拿了破紀錄的募款 所以玩家會不爽 其次 20xx的關卡設計真的不能說很好 沒有日式遊戲那種巧妙的設計 日式ACT的設計大多有包含幾道目的性在裡面 這是20xx不具備的 ※ 編輯: Lex4193 (49.159.28.3), 10/24/2017 14:20:48

10/24 14:19, 6年前 , 164F
關卡數本來就不是問題啊....
10/24 14:19, 164F

10/24 14:23, 6年前 , 165F
少在那邊搞群體放大 這篇"玩家"只有"你"
10/24 14:23, 165F
賣溝堤九號的評價是已經大爆死了吧 現在掌機板還一直跳票沒出耶 ※ 編輯: Lex4193 (49.159.28.3), 10/24/2017 14:26:29

10/24 14:32, 6年前 , 166F
有人在說麥提?
10/24 14:32, 166F

10/24 14:41, 6年前 , 167F
我看不出來所謂關卡目的性的意義
10/24 14:41, 167F

10/24 14:41, 6年前 , 168F
而洛克人也沒有必要繼續以日式act存在
10/24 14:41, 168F

10/24 14:42, 6年前 , 169F
美其名目的性 實際上就跟一成不變差不多
10/24 14:42, 169F

10/24 14:43, 6年前 , 170F
洛克人只要做成更大型的20xx 就勝過太多過去作了
10/24 14:43, 170F

10/24 14:43, 6年前 , 171F
部份論點可以理解,有些提到部分系統重要性增減的部份我也
10/24 14:43, 171F

10/24 14:44, 6年前 , 172F
認同,但提到不是對手……我只能說你實在太自視甚高
10/24 14:44, 172F

10/24 14:48, 6年前 , 173F
不過相比音速小子和瑪利歐,洛克人系列的侷限確實較明顯
10/24 14:48, 173F

10/24 14:51, 6年前 , 174F
侷限這點應該是對劇情太注重了 但也不是沒有解套方法
10/24 14:51, 174F

10/24 14:51, 6年前 , 175F
像是元祖4的哥薩克博士->威力博士 這種多重BOSS劇情也不錯
10/24 14:51, 175F

10/24 14:54, 6年前 , 176F
當然X3 BOSS合體 蚊子光刀這種關卡隱藏路徑影響劇情也不錯
10/24 14:54, 176F

10/24 15:03, 6年前 , 177F
又要頭目多又要可以自己選關?不會去玩杯子頭?
10/24 15:03, 177F

10/24 15:04, 6年前 , 178F
岩男醍醐味就是幹頭目特武打其他頭目啊
10/24 15:04, 178F

10/24 15:05, 6年前 , 179F
真要照你期望做的唯一可能就是做岩男世界
10/24 15:05, 179F

10/24 15:07, 6年前 , 180F
岩男X1X3代還有打敗頭目場景會跟著變化的設定
10/24 15:07, 180F

10/24 15:08, 6年前 , 181F
設20隻Boss每隻打完場景變化都要不同是要肛製作組?
10/24 15:08, 181F

10/24 15:10, 6年前 , 182F
Boss加太多感覺設定太費工了 直接和關卡數解除綁定就好吧
10/24 15:10, 182F

10/24 15:12, 6年前 , 183F
只會在那邊想打20+以上的王還要可以選,怎麼不去玩S
10/24 15:12, 183F

10/24 15:12, 6年前 , 184F
AO
10/24 15:12, 184F

10/24 15:13, 6年前 , 185F
SAO還沒辦法選王,場景互動,特武平衡都無視只想爽
10/24 15:13, 185F

10/24 15:14, 6年前 , 186F
怎麼不去玩網遊,副本王自己挑自己選,黑人問號
10/24 15:14, 186F

10/24 15:37, 6年前 , 187F
我記得稻船本來做dash不是做本家的 怎麼一堆人提到他
10/24 15:37, 187F

10/24 15:39, 6年前 , 188F
關卡其實做成線性比較有變化 一開始8關給你選就只能做差
10/24 15:39, 188F

10/24 15:39, 6年前 , 189F
不多
10/24 15:39, 189F

10/24 15:47, 6年前 , 190F
只能說洛克人本身定位就是這樣 遊戲時數就是幾小時而
10/24 15:47, 190F

10/24 15:47, 6年前 , 191F
已 要超高遊玩時數就是去玩其他metrovania系的 我提
10/24 15:47, 191F

10/24 15:47, 6年前 , 192F
議地圖拉長意思是把地圖廣度提高到類似音速小子甚至
10/24 15:47, 192F

10/24 15:47, 6年前 , 193F
是Metroid等級 利用X1那樣關卡互相影響打開新區域或
10/24 15:47, 193F

10/24 15:47, 6年前 , 194F
新路線
10/24 15:47, 194F
文章代碼(AID): #1PxhM1bF (C_Chat)
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