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討論串[閒聊] 淺談洛克人八大頭目制度的問題
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推噓22(27推 5噓 162→)留言194則,0人參與, 8年前最新作者Lex4193 (優良吐文強化月)時間8年前 (2017/10/24 11:37), 8年前編輯資訊
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馬力歐有將近一百多關. 音速小子現在也將近三十關. 關卡數少的就強調成長系統. 我的想法是希望洛克人能夠突破8+8的限制. 關卡數量能超過二十關以上. 因為有八大限制所以才最高8+8. 你不能假設所有玩家都是壓摳狂. 還是應該給玩家各種可能性阿. X系列和Z系列都有特武重要性下降甚至沒有的問題. X
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推噓3(21推 18噓 67→)留言106則,0人參與, 8年前最新作者Lex4193 (優良吐文強化月)時間8年前 (2017/10/24 01:39), 8年前編輯資訊
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因為睡不著所以隨便打點東西助眠(被踢. 首先,傳統的洛克人是8+4的關卡格局. 前八關是自由選關,後四關是固定關卡. 到了三代以後變成8+8的格局. X系列加上序幕關和隱藏關也基本上是這個格局. Z系列也是這個套路. 基本上一個原則就是,固定關卡的數量不會超過自由選關的數量. 否則就會本末倒置,讓選
(還有1729個字)
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