Re: [問題] 《記錄的地平線》TRPG規則已回收

看板C_Chat作者 (蒼夜歌)時間8年前 (2017/09/24 23:47), 編輯推噓7(7014)
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試打了一下…… ●怪物打好痛! Rank1的食人草攻擊力居然都有25+2D(坦血量66……), 打仇恨最高對象還有仇恨x2的額外直傷, 雖然拿的是規則書附的三人副本,只打四個食人草, 不過差點以為馬上就滅團了…… ●攻擊職也打好痛! 隊伍裡有一個妖術師,剛好火系攻擊打到弱點, 一開始的地圖設置就有兩隻食人草疊在同一格,所以一發就秒了兩隻, 要不是怪物行動值較高比他先攻擊,大概一開始就少兩個敵人了…… 妖術師在原作本來就是被稱為攻擊力最高的攻擊職之一,不是太意外就是了, 不過以前玩SW2.0,一刀把初級怪瀕死是有,一發秒還真的很少見…… ●戰鬥階段順序有點複雜啊…… 設置階段每個人輪一次 ↓ 主動階段每個人輪一次 ↓ 移動/次要/主要/瞬間等每個人輪一次 ↓ 傷害/恢復計算每個人再輪一次 產生仇恨/消除仇恨的動作會影響大部份怪物目標, 所以順序會很重要,一個仇恨加減被忽略可能就會影響不少, 跑網路團GM要把各階段的順序搞清楚, 玩家最好也要把自己的技能行動依照階段順序整理好…… 「設置階段,A對B用脈動治療!怪物不動作!B對A發動武士挑戰!C去蹲牆角! 再來主動階段……」 總覺得帶戰鬥喉嚨喊得比別的系統累XD。 ●仇恨系統的優缺 優點大概是交給仇恨當基準比較不需要特別思考怪物的行為模式, 以往像SW2.0之類奇幻,需要時常考慮怪物的智商判斷來決定攻擊對象, LH大部份可以交給仇恨系統來判定怪物該攻擊誰, 也比較免去玩家「被GM針對」的感覺; 當然同時也讓GM整玩家的空間稍微變小了w, 而且要一直對玩家的行動計算仇恨增減又是一個麻煩, 像我今天就忘了把妖術師第一發火魔法4點仇恨算上去…… 從這點來看,人數太多對GM就變苦差了, 四人左右可能最剛好…… -- https://i.imgur.com/eQedTdf.jpg
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SW2.0到7等玩PG一點就能輕鬆一發秒
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一般初創角我們只創Lv.2啦,除非特別說劇情需要較高等
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級。
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7等斥候+N等輕戰士,再點個1等練體拿貓瞳,再1等遊俠
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戰鬥特技選武器熟悉A+S還有投擲跟左右開工,武器買四把
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開膛手小刀,開場7等斥候不爛骰基本上能搶到先制,再加上
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先發制人,一共兩輪*左右開工*開膛小刀能分裂成三刀=12
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下攻擊
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缺點是玩家和GM會骰判定骰到很煩
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我之前是有玩長期團有升到7等啦,不過我是玩魔法戰士
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LH反而攻擊職不太有價值……
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SW2.0之前一路玩到滿級,什麼妖孽角都出來了,六發無
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視防禦魔彈啦,被打不會扣血的坦啦,一發補25點以上還
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只要1MP從來沒缺過魔的萬能賢神神官啦……
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玩到後來角色太萬能了只好重新開團了(遠目
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LH很慘烈的是純武器攻擊職傷害沒比戰士職好到哪去
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LH的坦補還有適性問題 牧師對應戰士 神官對應武鬥
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lh的雜魚即死特技很重要 因為就算有雜魚tag的攻擊力也是痛
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到爆
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我是湊過武鬥+盜劍士+賦予的追擊combo 一個追擊解放一口氣
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爆出破百直傷都有過
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文章代碼(AID): #1PnzE44L (C_Chat)
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