[閒聊] 絕地求生是不是遊戲設計的典範啊?已回收

看板C_Chat作者 (毛蘿蔔)時間6年前 (2017/09/22 16:05), 6年前編輯推噓27(28117)
留言46則, 30人參與, 最新討論串1/1
看了幾場cam的實況,異常精彩, 真的是可以靠操作跟觀念彌補運氣的不足。 拆解絕地求生PUBG的設計,其實真的感覺並不特別。 FPS >> OK這很久了 互殺的FPS >> 一樣老梗了 搜刮武器資源互殺的FPS >> 還是老梗 空投逼玩家互殺 >> 還是很老... 跳傘有限度的決定開場 >> 還算有點新意... 間歇性縮小安全區逼戰 >> 雖然少見,但這概念不就是大逃殺? --- 整體創意來說幾乎都在想像內, 但沒想到一點隨機跟可操控範圍一直相乘就讓遊戲變得挺有趣的。 不像H1Z1的互殺總覺得好像少了一點東西, 或者一大堆類H1Z1搜括資源的遊戲, 通常都是在比人多跟據點戰... 把這類型的遊戲縮短成30分內結束(被殺還能提早離場), 我覺得可能是未來FPS遊戲很有潛力的發展方向... 因為我開始覺得看這個比看LOL還精彩XD -- [請問] 吹風機插頭一直不拔會不會怎樣

10/26 08:05,
= = 建議千萬別這樣做..上次有人這樣 結果佔用一個插座..
10/26 08:05

10/26 08:07,
樓上..然後呢@@
10/26 08:07

10/26 08:08,
就少一個插座用 很不方便..
10/26 08:08
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.35.90 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1506067543.A.A47.html

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PUBG實況真的蠻好看的
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但pubg比賽很難看 h1z1的還比較刺激
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真的嗎?我還覺得這蠻有電競潛力的耶? 難看是因為不是第一人稱視角嗎? ※ 編輯: a127 (1.170.35.90), 09/22/2017 16:11:47

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比賽看過幾場 就人人都在圈線上龜....
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對玩家趣味性有,但競技未必好看...
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比賽只有前3分鐘跟最後5分鐘好看吧......
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這遊戲乖乖在實況上發展就好了,電競真的很低能
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很多參賽選手都認為比賽規則需要修改
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剛剛看了一下吃雞怎掉到第三名了
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比賽制度一定要改阿 殺人分數超低,吃毒吃補就能拿
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分數,誰要打架
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看久頭很暈
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因為真的打太龜
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現在大咖都沒開台啊,最多人數的台才2000....
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Grim真的頗慘 看台人數幾週內少了2/3
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比賽我覺得跟OB的實力有關,不會切鏡頭,亂帶就會很難看
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要贏就是要龜啊 只殺一人吃雞不才是最高境界?
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之前德國ESL比賽的OB就不太好,正準備要開打了->切走
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遠處都有人開始交戰了->切回來看這個人開車搜物資
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不殺人不移動在原地AFK回來發現也能吃雞才是最高境界
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打到一半有人快死了->好我們切下一個地方看別人趴在地上
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比賽現在看起來跟LOL EU流一樣 當初EU流的時候也一堆人說
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難看 看來還有得改
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走電競要改地圖改規則 但遊戲本質是不錯 現在比較適合實況
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比賽就在比誰才是真正的阿龜師阿,超無聊
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搜物資,龜整場,等第二,殺第一,吃雞雞
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我都是衝出去拚槍的 大不了再跳一次傘
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H1Z1是概念一樣,但是 PUBG 做得好太多了
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大逃殺類不適合比賽,龜的效益太高,拼槍少觀賞性就
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這遊戲對龜仙人/伏地魔的懲罰太少
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因為grimmmz最近都在玩Fortnite
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尤其迷霧地形 根本寶寶爬行大賽 無聊死
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龜公應該要扣血
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吃雞雞無聊...
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不是。
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大逃殺是時間到待危險區直接炸,吃雞有時間緩衝
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大部份沒刺激可言啊蠻適合實況就是了講講幹話搞搞笑
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龜其實很合理啊但遊戲應該提高強迫移動的時間
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所以實況主會傾向一直跳P城/學校/基地這種人多的地方
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這樣看起來比較不悶
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我還是繼續看LOL,看這個實況會暈..
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只要提高殺人比分 讓大家搶著殺人就OK了
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PUBG就是集大成阿 重點是BUG比較少玩起來比H1流暢多惹
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集各種射擊遊戲的優點
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09/22 18:21, , 46F
假討論真推薦實況zz
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