Re: [閒聊] 電玩助長犯罪 有道理ㄇ?已回收
※ 引述《HidekiRyuga (酷教信徒流河)》之銘言:
: 如題
: 剛剛在看大東京玩具箱
: 正在探討日本兒童色情氾濫
: 並認為電玩的煽情描寫助長犯罪
: 跟我們國家的記者寫的內容有87%像
: 只是 他們言語懇切 深深擔憂著兒童生命安全
: 讓我也不禁思索 性與暴力描寫顯著的電玩 是否真的會助長犯罪?
: https://i.imgur.com/J7HwP5G.jpg



: 大家覺得呢?
雖然會上西洽的都知道這種話與廢文無異
還是來講一下這段推論哪裡有邏輯問題
「在犯人房間發現A」完全不能當「A造成了犯人犯罪」的證據
尤其漫畫遊戲這麼常見的東西,
在任何人房間找到都很正常,
只是你今天找到的房間剛好有而已
如果我在犯人房間發現泡麵,
我是不是該立法規定大家以後只能吃水煮麵?
就算真的在所有犯人房間都找出一樣的東西,
「所有犯人都持有A」也不能代表「A是人成為犯人的理由」
舉例來說,
想像這裡有二十條毛巾和二十個椅子
把五個掛著毛巾的椅子推到雨裡面,
把五個單純的椅子也推到雨裡
我可以得到「所有濕掉的毛巾都有掛在濕掉的椅子上」這個結果
(濕掉的椅子=有買ACG產品
濕掉的毛巾=有暴力行為)
然後你告訴我「濕椅子會造成濕毛巾」,
但很明顯地,就算沒有椅子或沒掛在椅子上,
毛巾拿到雨裡還是會濕掉
最後是「說對負面結果沒因果關係的人應該先親眼看看負面結果長什麼樣子」
超熟悉的有沒有,
每次講到廢死一定會被拖出來死纏爛打的邏輯
最大的問題在於你親眼看過只能說明你看到了一個結果,
完全無法說明你所秉持的價值和推論是正確的
所以除非有對事實的混淆,「親眼看過」基本上什麼都證明不了
看到監獄塞滿吸毒犯,
有人會覺得應該加大罰則嚇阻,
有人覺得要把毒品除罪化才能有效控管
他們都看到了第一線的真實情況欸,
為什麼會有不同的結論呢?
因為解釋方法因人而異啊
接觸過真實的黑暗,
會因此對虛擬的黑暗產生反感是很正常的
但把自己的大腦世界當成需要被立為準則的普世價值,
真的就只是低能
姆咪
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-N9208.
--
我們家東立真的很棒
http://i.imgur.com/EzjAk6u.png

比起市場更照顧員工
*覺得東立翻得比較好的人請收全套以示支持*
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.181.223
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1505235809.A.C3A.html
推
09/13 01:06, , 1F
09/13 01:06, 1F
推
09/13 01:18, , 2F
09/13 01:18, 2F
→
09/13 01:20, , 3F
09/13 01:20, 3F
→
09/13 01:23, , 4F
09/13 01:23, 4F
→
09/13 01:25, , 5F
09/13 01:25, 5F
→
09/13 01:26, , 6F
09/13 01:26, 6F
推
09/13 01:55, , 7F
09/13 01:55, 7F
推
09/13 02:40, , 8F
09/13 02:40, 8F
推
09/13 03:34, , 9F
09/13 03:34, 9F
推
09/13 08:17, , 10F
09/13 08:17, 10F
→
09/13 13:53, , 11F
09/13 13:53, 11F
推
09/13 15:11, , 12F
09/13 15:11, 12F
討論串 (同標題文章)