Re: [閒聊] FGO的遊戲性已回收

看板C_Chat作者 (家裡蹲魯廢肥宅)時間6年前 (2017/09/09 18:27), 6年前編輯推噓23(25254)
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※ 引述《flamer (大前田希千代後援會會長)》之銘言: : 其實不能說沒有 : 畢竟他還是有自己的戰鬥機制 : 像是配卡、角色擺放先後、技能施放目標先後、寶具、Chain如何選 要說FGO的遊戲性其實還是有,除了上面所說的外 如何配卡來達到NP/傷害/集星的最大化、算卡、傷害估算等等都算是遊戲性之一 但FGO最糞的是敵方的動作你完全無法預測,而且傷害相對高到爆炸 FGO雖然有設計敵方的AI動作機制,但是複雜到你遊戲中根本不可能去計算 等於敵方NPC除了寶具要看回合數外,要打誰、放什麼技能、是否暴擊都等同隨機 之前專版我就舉過個例子: 你這回合算好了卡跟NP量,也算好了技能cd準備下回合讓主攻手打一波爆發傷害 結果輪到敵方回合的時候,敵方NPC開buff消除+連三下暴擊把你主攻手打死 這種狀況幾乎是無法預測也無法應對的 這種運氣差到爆炸的狀況在一般遊戲可能不常出現,但是在FGO卻不少見 : 可是真的需要思考很多這些機制的戰鬥,幾乎不存在 這是另一個問題 尼祿祭是相對來說有特別設計過得關卡,但是大部分的關卡只看得出 營運只想著如何讓玩家更難打,卻沒給出相對應的解法 例如上次的天之公牛、2017夏的減傷螃蟹還有兩週年的黑傻 你自己或好友沒那一兩隻五星關鍵角色是沒辦法過關的 : 應該只有像尼祿演武這種關卡設計才會需要特別動腦 : 否則就算是其他的難關,絕大部分就是把梅林、黑貞、孔明之類的放上去就會贏 : 要有角色就是要抽抽,不抽抽就甲賽 : 那也難怪無論是沒玩過的純酸民或者玩過的非洲人 : 都會酸遊戲性就是抽卡 同前一段,當初會設計沒有防禦差異、傷害只能靠血量硬吃根本就是智障 敵方傷害又高到爆炸,敵方的行動又不可預測,造就了FGO遊戲性糞的後果 : 不過離題一下 : 所謂的"有遊戲性",到底是像哪個手遊才算有? : 麻煩推薦 遊戲性個人認為第一個來自對己方角色的操控、第二個來自於對敵方行動的應對 FGO在第二點基本上是0 要舉例遊戲性的話,例如千年戦争アイギス 千年戦争アイギス 魔神降臨:轟雷のフールフール Lv 15 ★3 加護なし https://youtu.be/Jd4_f6vAdeY
基本機制除了角色配置位置、開技時刻,敵方攻擊的順序跟機制都是可預測的 例如御城プロジェクトRE 武神降臨!前田利家 全藏無大破 https://youtu.be/pr0IWv6qIUo
例如チェインクロニクル 【弓パで頑張る】真夏の海の大強襲 https://youtu.be/t5D2L9D81Js
這些都算是有遊戲性的 更別說轉珠、彈珠、音G這類遊戲了 -- 「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」 - Dr. Martin Luther King, Jr. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1504952852.A.72D.html

09/09 18:28, , 1F
等一下 天之牛不是被證實自己只要自備雙嘲諷就能用好友
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你是說靠貞德單p的嗎?

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的貞德大腿Solo嗎
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09/09 18:29, , 3F
抽抽超好玩
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09/09 18:29, , 4F
這樣也沒有你說的一定要自備啥關鍵五星啊
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那我修改一下,不過我的重點是在營運根本沒想過玩家能不能過關這點啦

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天之牛不是靠山翁好友跟他定孤枝就可以過的關卡嗎?
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然後抽優勢的角色去消滅這些問題就好
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09/09 18:33, , 7F
抱大腿也算是自備(ry
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FGO不就是找到幾根好大腿就等於破關一半了嗎www
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不是每關都能抱大腿過阿....

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所以才說破關一半啊@@
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極大多數都可抱腿吧
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讓我想起連自軍傷害都不可控的pad怎麼辦 (゚∀。)
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雖然我沒玩過,但是應該是可以靠技能去解場的吧?

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沒曬:老婆給推
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曬老婆?你說這樣嗎? https://i.imgur.com/yPrxz0n.png

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幹 遊戲剛開始靠大腿 2週年了你還在靠大腿
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老玩家都沒有成長的欸
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重點不是在靠大腿啦,在於敵方的動作你沒辦法預測阿

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你忘了對方全體寶具等於我方全滅了
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就....營運腦袋有問題

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Pad有段時間30萬大傷盾無技可解,失敗就重來
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而且你提螃蟹關也是很有趣 那關的解法不是很明顯要用
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梅林
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dot傷害或神性等直傷嗎 在我看來跟2016尼祿祭的不少關卡
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一樣 都是靠特殊BUFF給玩家用特定方式去解
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能嫌的大概只有螃蟹血太多 知道怎麼解還是會打很久
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我覺得這是另一個營運智障的地方: 明明搞出了有趣的關卡,卻又弄一個要打近百回合的血量來搞爛它

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你沒有帶hot都不會死也是挺有一套的
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可以預測啊 可以用SL大法(X
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09/09 18:44, , 24F
螃蟹那種玩法最無聊...
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所以嫌的方向應該是那血量他媽設太多啊 也不是沒給解法
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那種玩法沒有什麼特殊性可言 只是變相限制你的上場
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手段 還有角色
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然後螃蟹那觀用毒跟詛咒燒傷那種直傷狀態來弄就好
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光砲角是神一樣的對手
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09/09 18:45, , 30F
在福爾摩斯出來前 2016齊格飛也都要靠內建破防角吧
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寄居蟹很好打啊,b叔三紅一回合打一萬,很快就過
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百殺夜行當初也是達文西跟神一樣
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基本上這遊戲想搞高難度就大概等於限制出場角色了
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用什麼手段保B車
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09/09 18:46, , 35F
我個人是比較討厭break啦 有夠麻煩 還要算溢傷
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百殺夜行那時最神的不是尼托嗎XD
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才不呢...尼祿祭的高難度就真的各種解法阿...
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去年百殺我拿孔明 學妹 小金星當主力喔
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推 千年戦争アイギス
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百夜殺行我都靠C媽安徒生學妹慢慢打
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好喔 反正我想講的是這遊戲沒辦法靠操作彌補甚麼所以高
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難度幾乎都是去考驗玩家卡庫深度看有沒有解
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所以我才說限制卡庫就是很奇怪的作法
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你可以搞得像是某些腳色比較有利
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但是直接打死玩家的某些選擇就不應該阿
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鹽川: 不爽不要玩啊 保皇黨: 不爽不要打啊
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就算能靠山翁 但也是代表 他整個綁定角色了
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雖然 好友並不是並未好找啦...
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09/09 19:02, , 49F
當你在找解法的同時不就是同時打死不符合那解法的角色了
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就算你說尼祿祭各種解也一樣啊 不符合解法的角色在那關就
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淘汰 這本來就是考驗卡庫的結果吧
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還是你是希望讓一個關卡能解的角色變多點
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推歐洲羊
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(′・ω・‵)

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因為卡難抽更突顯考驗卡庫的難度
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"沒那一兩隻五星關鍵角色是沒辦法過關的" 真的嗎?專版都
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說無課三星戰神打天下,不一定要抽卡五星角才玩的下去。
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自己或好友

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所以我還是覺得玩梗就好 不然獎勵不能太好
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低星戰神也都快不行了 你要跟上meta啊
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09/09 19:15, , 59F
你的FGO 對面能解buff+動3刀我一定檢舉
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我記得天之公牛消buff不算一動,而且兩刀暴擊打死你跟三刀暴擊打死你有差嗎?

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可以啊 break
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(艸)
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09/09 19:16, , 62F
幹你break
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不過只玩過三天,覺得抽卡遊戲太坑就不玩了。
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09/09 19:17, , 64F
別這樣 我很期待17年的挑戰會不會有更多的Break耶
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09/09 19:18, , 65F
開BUFF消除算甚麼 最兇狠的是BREAK以後直接噴寶具團滅你
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不用到buff 上次ccc打特斯拉被無敵貫通寶具噴臉QQ
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09/09 19:18, , 67F
有的話 我在tm版咬你
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※ 編輯: forsakesheep (125.227.125.150), 09/09/2017 19:23:30

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這次的尼祿季有哪些演技比較好打得啊? 想拿呼符..
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百殺 齊格飛 暗光師徒組
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如果你槍好友有兩神三腳斯卡哈大腿的話金閃閃也很簡單
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09/09 19:23, , 71F
飛哥抱福爾摩斯降防蠻好打的
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09/09 19:23, , 72F
飛哥 梅芙 百殺 英雄王都算簡單的
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09/09 19:24, , 73F
飛哥應該是現在最簡單的 福爾摩斯大腿就能單刷了
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09/09 19:25, , 74F
光影有控制好的話也不難
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光影把劍職光砲保住最後打一波就可以了 光影傷害不高
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09/09 19:51, , 76F
千年除了酸雨和謎之黑抽率還真沒什麼好說嘴
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09/09 20:03, , 77F
百夜殺今年主力是梅妹月月~
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09/09 20:17, , 78F
其實敵人的動作最近開始可以預測了,高難度梅林自帶嘲諷
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09/09 20:17, , 79F
,從怎麼不能預測呢?
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09/09 21:32, , 80F
最賭爛的是敵方隨機自解暈眩
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09/09 21:32, , 81F
隨機加charge直接開大招
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