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討論串[閒聊] FGO的遊戲性
共 8 篇文章
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遊戲被設計出來的時候自然會有遊戲性,. 不過就我看來,一般人在提到遊戲性時,. 指的是「我覺得好不好玩?」的簡化用法。. 不過如果真的有興趣可以在這買,渡邊修司的《遊戲性是什麼》。. http://m.sanmin.com.tw/product/index/005234977. 實際上FGO從教學、
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其實我之前就一直覺得很奇怪. 明明FGO遊戲玩法本身不是說那麼好玩 但是魔王跟小圓還去抄. 其中一個抄到要砍頭 另一個好像在炎上中的樣子. 跟之前kancolle like的風潮一樣 結果剩下比較有名的只有kancolle皮骨子裡完全不一樣的少女前線. 上面大人物腦袋不知道長在哪 FGO這種系統都要
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我覺得FGO戰鬥最大的問題是三回合一輪,. 十五張指令卡其中最多只能用到九張,. 等於至少有六張的指令是浪費掉的,. 還完全不能控制下一回出現的卡片,. 像是NP這種算在從者自己身上的還好,. 但是星星這一回就算爆了一大堆,. 下一回沒有主攻手的指令卡還是沒用,. 或者主攻手的卡沒分到星星這種尷尬場
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要說FGO的遊戲性其實還是有,除了上面所說的外. 如何配卡來達到NP/傷害/集星的最大化、算卡、傷害估算等等都算是遊戲性之一. 但FGO最糞的是敵方的動作你完全無法預測,而且傷害相對高到爆炸. FGO雖然有設計敵方的AI動作機制,但是複雜到你遊戲中根本不可能去計算. 等於敵方NPC除了寶具要看回合數
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