Re: [閒聊] 世紀三的卡牌樹已回收

看板C_Chat作者 (大鵰)時間8年前 (2017/08/22 18:40), 編輯推噓7(705)
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我也是二三代都有玩 不過玩二代時年紀太小 所以只會call車XD 到三代才開始認真玩 所以對二代的印象可能不正確 二代沒有獨立的科技樹 都是同一枝樹刪這個刪那個的排列組合 直到三代美洲資料片才跳出這個框架(第一片的歐洲除了土耳其還是有這毛病) 不過微軟沒有暴雪那樣的功力種族又太多 所以反而導致平衡崩壞 這部分只能靠玩家社群的補丁像ESOC等等 卡牌系統我覺得毀譽參半 缺點是大概有一半的卡是雞肋卡 然後又有像英國的離岸援助或中國的舊漢軍改革這類誇張的OP卡 但這真的讓遊戲玩法更多變 不像二代大家都同一國同一招 再來物理特效三代真的很神 像是房屋被破壞會有瓦礫掉落 這比二代用劍砍到起火好多了(磨擦生熱?) 有一次我還用大砲把人轟到河裡當下笑翻 但這也就造成了大家詬病的效能問題 期待這次三代的重製首先能提高模組的精細度 不然拉近一看還是一堆無臉人 然後修正平A的bug 最後就是好好平衡... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.170.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1503398410.A.6C7.html

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平衡在網路時代就是笑話,大家都玩強的,除非愛到漫出
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你說的兩張卡都偏後期了 沒有那麼op
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再者我近期即時戰略裡 世紀三算很平衡了
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離岸不熟 舊漢軍改革要撐到工業+肉 以非歐洲國家來說就
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不算OP了
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比起卡片OP.OP的是國家
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那些卡很多時候都打不到就先被滅了QQ
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磨擦生熱XD
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用傭兵里爾大砲可以把人轟到飛起來,但是很貴不實用
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用砲把人轟飛挺爽,但是有了全軍破敵之後就...還是全軍
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破敵轟起來比較爽快(人多)
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文章代碼(AID): #1Pd0eAR7 (C_Chat)
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