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討論串[閒聊] 世紀三的卡牌樹
共 4 篇文章
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推噓7(7推 0噓 5→)留言12則,0人參與, 最新作者bigdiao (大鵰)時間8年前 (2017/08/22 18:40), 編輯資訊
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我也是二三代都有玩. 不過玩二代時年紀太小 所以只會call車XD. 到三代才開始認真玩 所以對二代的印象可能不正確. 二代沒有獨立的科技樹 都是同一枝樹刪這個刪那個的排列組合. 直到三代美洲資料片才跳出這個框架(第一片的歐洲除了土耳其還是有這毛病). 不過微軟沒有暴雪那樣的功力種族又太多 所以反而
(還有220個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者friedrich時間8年前 (2017/08/22 16:29), 編輯資訊
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推噓29(29推 0噓 29→)留言58則,0人參與, 最新作者Sasamumu (黑克勒-科赫)時間8年前 (2017/08/22 14:26), 8年前編輯資訊
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我也覺得世紀三好玩很多. 講幾個我覺得很棒的點. 然後我是低端玩家XD. 1.畫面. 世紀三打仗真的給我牆檣櫓灰飛煙滅的感覺. 各種砲擊,崩落的石片,滿滿的磅礡氣勢. 2.採集資源不用回收. 自己玩世紀二的時候蠻討厭要設資源回收點. 尤其有時候人口多了還卡住真的很麻煩. 3.順暢. 可能是我電腦不夠
(還有195個字)

推噓31(32推 1噓 32→)留言65則,0人參與, 最新作者surimodo (好吃棉花糖)時間8年前 (2017/08/22 13:49), 編輯資訊
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為什麼部分人認為設計失敗. 我覺得這是世紀三的賣點阿. 除了各個時代所需卡牌的分配. 根據快攻鐵龜爆發等戰略進行布局. 高級卡牌還要你等級夠高才能解鎖. 換句話說對國家有一定熟悉度才能用比較好的卡. 怎麼看都創意十足又有遊玩性. 為什麼部分人會不喜歡. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.c
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