Fw: [情報] 小島秀夫:感謝KONAMI已回收

看板C_Chat作者 (一頁本是難成書)時間8年前 (2017/08/18 00:48), 編輯推噓38(38030)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1PbSZ4Au ] 作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: PlayStation 標題: [情報] 小島秀夫:感謝KONAMI 時間: Fri Aug 18 00:48:00 2017 日文原文在下方連結第三頁 ---------- 小島秀夫在接受《東洋經濟》採訪時表示感謝KONAMI過去總是放手讓他做想做的事,公司也不會去限制他:「你要像這樣做。」 另外,他憶及自己加入KONAMI時,正值遊戲產業的黎明期,當時他的開發團隊只有五個人,工作可說是相當的辛苦,每天只睡三小時。 現在,遊戲產業已成熟,年輕人沒辦法再像過去一樣自由。KONAMI過去對他只要提出目標、開發時間、所需夥伴的遊戲開發企劃,一律放行的作法,造就了現在的他。 コナミを辞めた小島秀夫が語るゲームの未来 クリエイターを取り巻く環境は激変した<上> http://toyokeizai.net/articles/-/184404 Hideo Kojima Thanks Konami http://kotaku.com/hideo-kojima-thanks-konami-1797926808 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.5.132 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1502988484.A.2B8.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: YoshiTilde (114.25.5.132), 08/18/2017 00:48:29

08/18 00:49, , 1F
F...
08/18 00:49, 1F

08/18 00:49, , 2F
fuckonami
08/18 00:49, 2F

08/18 00:51, , 3F
你以為這樣就會變成Thankonami嗎!!
08/18 00:51, 3F

08/18 00:51, , 4F
FYK
08/18 00:51, 4F

08/18 00:51, , 5F
Fuckonami
08/18 00:51, 5F

08/18 00:51, , 6F
kon
08/18 00:51, 6F

08/18 00:51, , 7F
唉....
08/18 00:51, 7F

08/18 00:51, , 8F
反諷
08/18 00:51, 8F

08/18 00:51, , 9F
重點:初期 現在是末期 大家都懂的 FYK
08/18 00:51, 9F

08/18 00:51, , 10F
2邊態度 高下立判 追殺跟感謝 呵
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08/18 00:52, , 11F
為什麼這一類的轉貼新聞常常會出現一兩段重複一模一樣的
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08/18 00:52, , 12F
文字啊?
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08/18 00:55, , 13F
這讓我想起Fate的間桐臟硯
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08/18 00:56, , 14F
Fuckonami
08/18 00:56, 14F

08/18 00:56, , 15F
那是以前,現在就是狗屎
08/18 00:56, 15F

08/18 00:57, , 16F
以前科拿米全盛期還有沉默之丘,現在?
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08/18 00:58, , 17F
這是在酸吧......
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08/18 00:59, , 18F
明褒暗貶啊
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08/18 01:01, , 19F
FucKonami
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08/18 01:01, , 20F
Fuckonami (1/1)
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08/18 01:05, , 21F
重點-過去 FUCKONAMI
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哇 這是高端黑阿!!
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08/18 01:15, , 23F
某樓,現在有健身器材啊,就是要宅宅不要麵龜呀
08/18 01:15, 23F

08/18 01:22, , 24F
FucKonami
08/18 01:22, 24F

08/18 01:26, , 25F
Fuckonami (1/1)
08/18 01:26, 25F

08/18 01:31, , 26F
高下立判
08/18 01:31, 26F

08/18 02:00, , 27F
FucKonami
08/18 02:00, 27F

08/18 02:35, , 28F
過去要不要上色啊 FYK
08/18 02:35, 28F

08/18 02:42, , 29F
人在做 天在看 大家也在看
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08/18 02:46, , 30F
以前很好,代表現在…
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08/18 02:53, , 31F
啊當然要寫過去啊 現在又不在Konami 工作XDD
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08/18 02:57, , 32F
有種昔日好友反目成仇的感覺呢
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08/18 03:04, , 33F
「過去」
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08/18 06:48, , 34F
幹你科樂美
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08/18 07:10, , 35F
Fuckonami
08/18 07:10, 35F

08/18 07:49, , 36F
FYK
08/18 07:49, 36F

08/18 08:35, , 37F
以前的Konami跟現在已經不一樣了
08/18 08:35, 37F

08/18 09:15, , 38F
每天只睡三小時..現在電玩業裡年輕人睡8小時仍哎哎叫.
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08/18 09:32, , 39F
被摸頭了?
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08/18 09:58, , 40F
他感謝的是以前那個,不是現在這個
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08/18 10:14, , 41F
這很明顯是在酸吧 他說的可是"以前"的konami
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08/18 10:27, , 42F
啊哩咖斗呦 konami
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08/18 10:39, , 43F
看到上面的一堆推我忽然有種我看的文章是不是同一篇的錯覺
08/18 10:39, 43F

08/18 10:39, , 44F
還是說現在腦補當道根本沒人仔細把整篇文上下集都看完???
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08/18 10:41, , 45F
我覺得看起來不是公司要他做不做,而是底下的人意見不同
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08/18 10:44, , 46F
他的提案公司都肯讓他放手做,反而是在獨立工作室的理由中有
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08/18 10:44, , 47F
提到想要能直接反應他的意志和指示的組織,也有提到目前環境
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08/18 10:45, , 48F
下育成的遊戲製作者因為分工和專業關係造成不夠宏觀的問題
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08/18 10:45, , 49F
這怎麼連結到上面一堆推文的結論我比黑人問號還要問號啊
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08/18 10:59, , 50F
因為羅馬不是一天造成的
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08/18 11:07, , 51F
現在懂f是怎麼回事了,請去研究一下為何大家在罵fyk
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08/18 11:08, , 52F
fyk我當然知道,但是這篇根本有太多其他更值得關注的話題
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08/18 11:08, , 53F
能用來開發遊戲的AI,電影或遊戲的著作權歸屬,開發者分業和
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08/18 11:09, , 54F
專業造成缺乏宏觀,量產的背景模型外包無法內部育成人才
08/18 11:09, 54F

08/18 11:09, , 55F
然後一堆人拿和本文無關的出來,當然問號
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08/18 11:10, , 56F
一篇很值得看的專訪,結果直接腦補歸納到fyk,小島情何以堪?
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08/18 11:12, , 57F
請去點國外連結,國外討論更深入,
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08/18 11:13, , 58F
包括小島因為日本職場文化不能批評前東家等等
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08/18 11:16, , 59F
英文那邊有adblock 我也不想解,但是不覺得歐美人能比日本人
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08/18 11:16, , 60F
更了解日本就是....日文評論我有看了
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08/18 11:21, , 61F
關注那些東西跟FYK又不牴觸 人家罵得是後面的行徑
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08/18 12:18, , 62F
是能理解啦,只是覺得很多內容因此模糊掉了焦點真的很可惜
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08/18 12:22, , 63F
過去
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08/18 12:43, , 64F
在這版模糊掉是常態.
08/18 12:43, 64F

08/18 13:10, , 65F
提到在konami工作過 我看konami又要森七七了
08/18 13:10, 65F

08/18 15:23, , 66F
因為樓主自己就先帶頭模糊了吧……
08/18 15:23, 66F

08/18 16:54, , 67F
超.fuck you konami
08/18 16:54, 67F

08/18 22:43, , 68F
Fuckonami
08/18 22:43, 68F
文章代碼(AID): #1PbSZVAn (C_Chat)