Re: [閒聊] 哪款遊戲的霰彈槍相當經典?消失
※ 引述《seraphmm (有殺冇賠)》之銘言:
: ※ 引述《LLSGG (西西西瓜)》之銘言:
: 看到散彈槍就不由得想要血尿一下
: 雖然說一輩子還沒摸過真槍 不知道威力如何
: 但是散彈槍相比其他類槍械 到底有何優勢可言?
: 歐美都拿散彈來當初中階的防衛火器 像是銀行護鈔跟警車
護鈔保全,因為你要搶就是要近距離,近距離就是散彈槍最強,不需要描的太準就能打中
。
有計畫性的搶劫,例如找人在散彈槍距離外射擊,那種保全也擋不住,最多就是躲起來,
叫支援,散彈槍打靠近的人就好。
: 照說威力來看最初階的槍械應該是手槍
沒有啥初階是手槍的,沒有人這樣分。以軍事來說,手槍是最後手段(或是應該說刀),
是你主要武器沒子彈需要換彈夾,才拿出來應急的。或是暗殺用途,消音之類的。手槍
距離大概50~60公尺就很難打到人了,準星不適合,子彈下墜多。
警察用手槍是攜帶方便,不會沒事就扛著M4或散彈槍到處跑。那種通常是放在車上或後車
廂。在用到手槍前還有許多非致命手段,電擊槍、辣椒噴霧、手電筒/警棍。不是每個國
家都像美國擁槍比率很高,沒事會發生"烈火悍將"或是"緊急44分鐘",那種拿自動步槍
的銀行搶案。
之前有影片,有拍警察在幾公尺內,有人拔刀衝過來刺你,是來不及拔槍、射擊、停止攻
擊者的。手槍沒有想像中的好用,再來你沒打到軀幹中心部位,也很難停止衝過來的歹徒
。他中槍了,動能還是讓他往前飛,還是有機會刺到你。
: 但是手槍有短小好攜帶 可以單手拿 彈數較多 射速也更快的優點
單手拿都是打不中的,這不是電影,對方也不會停著給你打。
: 再升級上去的選擇也往往是輕機槍而不是散彈槍
: 散彈槍在遊戲內勉強還排得上位置的原因
: 往往是彈著面積大(但相對不準)
: 其他像是可以震倒人或者提高破體或必殺率(瞬間多發彈著)
: 好像都是遊戲追加的特效 而不是現實中散彈槍的優勢
: 記憶中玩對戰類FPS 會選散彈類的好像沒多少人
: 因為散彈的退殼補彈動作跟難以掌握的火力
: 使得散彈好像變成一種浪漫武器一樣
因為你是用遊戲來看,不是以現實來看。
現實來說,BUCKSHOT大約有9顆鋼珠,當他擊中人體時,動能跟造成的空穴,相當於9顆
9mm手槍彈,也就是散彈槍打中你一槍(假設全中),就相當於中手槍九槍一樣。你還會
覺得他很爛嗎?被打中的人甚至會往後飛。
意示圖
https://youtu.be/u6gpGnDaMnE?t=23m50s
上面那影片有講很多子彈傷害人體的知識,有中文字幕(要按鈕)。
再來,使用PUMP ACTION的散彈槍,是因為沒有需要快速連發的情況,你不是軍人需要
殺敵,再來不是槍械運動需要連續打靶(三槍、飛靶),散彈槍是很容易傷及無辜的槍,
所以不太可能一直連續射擊。警察大多是威嚇需要,我有散彈槍,就算你衝過來我一
很容易打中你,不要亂來。或是需要打輪胎那種需求,散布大,打破車胎機率越高。
另一點是多用途,連發或半自動散彈槍,代表你開完這槍,他已經自動幫你上膛下一發了
,如果警察須要換彈種來破門,橡膠子彈、電擊子彈來不致命的擊倒嫌犯,PUMP ACTION
就很好用了,他只需要退一顆子彈,再槍膛放入其他彈種,射擊完重新上膛,又可以直接
射擊,不需要把所有的子彈都退出來(連發槍通常是有彈夾/彈鼓)。
當然目前也有設計可以單發/連發的多功能槍種,但是比起舊式要貴的多,也比較容易故障
,舊型散彈槍很可靠、簡單、便宜,而且也大量裝配了,沒必要去換新的(也不需要連發)
。
另外是一個有爭議的點,制止力(STOPPING POWER),因為這個東西並沒有一定的準則,
可能因嫌犯的體格、穿著裝甲、防彈衣而有所差別,甚至是嗑藥所造成的無視痛苦,
都會影響。散彈槍的好處是,他一次就很多顆命中你,即使你穿防彈衣,你也接受很多
子彈的動能,人甚至會往後飛,這就是他的用處。
再來是每種槍作用距離不一樣,例如說步槍,他最好的距離可能是要在百公尺以上,這樣
打中肉體所產生的空腔才會很大,你才會很痛苦停止下來。太靠近的距離就過度穿透,也
就是他的動能太大,直接打穿你的肉體,就像一個原子筆穿過你,如果不是打中身體中心
重要臟器,可能還可以繼續作戰。
最後子彈的不同也會影響,手槍的中空彈(hollow point)也可以造成很大的傷害。散彈
槍也有很多彈種,甚至會噴火的。沒有說手槍就一定比較爛。
總而言之,槍枝是依照用途來選擇的,每個槍種都有適合的情況,沒有說一定步槍比手槍
好,衝鋒槍比散彈槍好之類的。
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