Re: [閒聊] 進擊的巨人作者改寫小說是不是更好?已回收

看板C_Chat作者 (冷葉鴞)時間8年前 (2017/08/02 16:15), 8年前編輯推噓3(306)
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推: 不是 立體機動用小說根本表達不出來 主要是想回覆這則推文 漫畫和小說是不同的媒體,在此不討論各自的優缺點 我認為文字能夠描寫立體機動裝置的特色與場面 不過表達出來不一定如漫畫的分鏡或動畫中高速移動、旋轉 畢竟透過文字來感受,作家的文筆與讀者的想像力都是重要的環節 小弟想要舉的例子是《迷霧之子》中的鋼推與鐵拉 (鎔金術中主要應用於位移的能力) (以下無雷劇情) 簡單介紹一下兩者 顧名思義,鎔金術師利用燃燒"鋼"來推動金屬、燃燒"鐵"來吸引金屬 燃燒之後能夠看到自己與周遭的金屬物件間的"線" 便能透過操作這些線來應用能力 鋼推與鐵拉的重點之一在於 自身質量目標金屬物件的質量 -鋼推 比自己的物件 → 物件 飛離 自身 比自己的物件 → 自己 被推離 物件 -鐵拉 比自己的物件 → 物件 飛向 自身 比自己的物件 → 自己 被拉向 物件 舉個例子,能利用這兩種能力的鎔金術師身邊常備一些硬幣 拋出一枚硬幣並且鋼推它,硬幣就會朝著鋼推的方向飛出 將一枚硬幣丟在地上,跳到其正上方並鋼推它 自己便會飛騰上空,因為硬幣貼著地面,而土地的質量 > 自身的質量 設定大致如此,如有缺漏還請提出 《迷霧之子》中,有許多利用鋼推和鐵拉進行戰鬥的場面 其中也不乏追逐戰(紋與凱西爾的訓練)或短距離內的交鋒(市區: 凱西爾 vs 審判者) 雖然不能夠直接提供分鏡的畫面,亦或動畫中不斷改變視角的第一人稱感官體驗 卻能藉由穿插式的敘述(描寫角色想法、動作、對環境的觀察等等)來表現 恕小弟不直接舉一段文字為例 因為我覺得整段文字放上來會過長(本來想找找看有沒有單純描述追逐戰的場景) 不過文字絕對有表達立體機動裝置的潛力 只是形式不同,感受大概與動畫、漫畫的表現大不相同罷了 有興趣的人可以把書找來看一下(推坑 推坑) 在下小說讀得不算多,如果有其他意見,歡迎指教(歡迎推坑?) 題外話 之前看過討論金庸與其他武俠作品的比較 似乎蠻多人認為金庸的動作描寫過於詳細、繁複 而有的作品則重於交鋒間的意境描寫 個人只有看過金庸的武俠小說,蠻喜歡這種動作場面的描寫 相信各有各的長處,重點是適合不合適 如果是描寫立體機動裝置的話,這種寫法或許蠻合適的? 給End的人:快買本《迷霧之子》來看看~ -- 人們總是高估在短時間內能完成的事, 卻低估了長期他們所能達成的事情。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.30.178 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1501661750.A.B94.html ※ 編輯: ColdLeafOwl (36.234.30.178), 08/02/2017 16:19:28

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迷霧之子0.0b
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其實巨人有小說阿,巨人之子就是講立體機動裝置製作過
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程,文字表現的好不好去看那個就知道
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感謝提醒!
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迷霧讚
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迷霧主角是女的有點難帶入情感
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08/03 08:38, , 7F
看過迷霧之子也很喜歡裡面對推拉拋瞄點的描述,但立體
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08/03 08:38, , 8F
機動我覺得屬於講求速度跟爽感的那種,跟迷霧之子的技
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08/03 08:38, , 9F
能表現方式還是有點差異啦……
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文章代碼(AID): #1PWOeskK (C_Chat)
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