Re: [專訪] 台灣EVO冠軍「ET」:想跟爸說我沒變壞已回收
※ 引述《TempoStorm (風暴)》之銘言:
: 標題: Re: [專訪] 台灣EVO冠軍「ET」:想跟爸說我沒變壞
: 時間: Mon Jul 31 09:20:35 2017
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: 其實不難理解啊
: 日本雖然格鬥遊戲沒多統治力 但主機相對依然是大宗 當然事先贊助日本選手
: 台灣遊戲手遊加上PC早就占八成市場 占電競遊戲更是超過九成市場
: 格鬥遊戲 who care?
: 你是廠商 你會想贊助台灣LOL OW 還是KOF選手? 一目了然
: 而且那些沒贊助KOF的公司也是有贊助其他項目 所以也不能說他們黑心
: 一間公司所有遊戲都要贊助 你不該叫華碩 應該叫鴻海來贊助才是
: 格鬥市場不算小沒錯 但是在全世界整體也是普通
: 別說和目前前幾電競遊戲LOL爐石 OW DOTA2 CSGO比
: 有沒有贏現在SC2和英霸我都覺得難說了
我是不太清楚日本那邊有沒有自己的直播平台
但世界級遊戲直播平台,我想最具指標性的就是Twitch
去看看實況遊戲的觀眾數量,格鬥遊戲只有QQ而已
Mortal Kombat 剛出的時候,還可以爬到前幾名,
現在SC1觀眾可能都比格鬥遊戲多。
E.T 能打到第一名是很強沒錯 但是市場較小也是無可奈何
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「我一直都沒有察覺...這世界是如此的美麗」
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現在1vs1的遊戲大概只剩下卡牌戰棋類了
RTS 或 Fighting 這種一對一的操作類型遊戲先天門檻就是高
※ 編輯: arrenwu (67.194.239.192), 07/31/2017 16:05:44
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