Re: [討論] 日本真人電影的特效為啥有夠假?已回收

看板C_Chat作者 (一二三二一)時間8年前 (2017/07/13 22:35), 8年前編輯推噓9(9015)
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※ 引述《w1230319 (龜山金城武)》之銘言: : 銀魂電影真人版預告 火焰特效 : https://youtu.be/DLXlwxDXgVI?t=1m33s
: 月暈太假 爆炸太假 : 鋼之煉金真人版電影 : https://www.youtube.com/watch?v=2slR1DGGghc
: 人物的光影 跟土石的CGI光影 : 感覺非常違和感 3D的部分感覺就很像平面的 : 綠幕平面感太重= = : 其他不說了 為什麼日本3D電影特效的技術有夠假? : 沒辦法更加模擬真實感? : 感覺就像是真人+特效動態貼圖 : 都2017年了 日本電影的特效人造的非自然感太重了 : 難道在地日本人都沒有吐槽過嗎? 如果單論特效這一點 一直是日本電影很大的問題 當然若跟資金雄厚的國家比 (美國好萊塢、印度寶萊塢、最近崛起的中國...) 日本電影的製作 有時其預算比拍攝電視劇還少 更別提要砸錢搞特效這回事 想要好好拍完都可能有問題 但同樣是不具有強大財力的韓國 卻能拍出媲美好萊塢特效水準的駭人怪物 為什麼日本卻做不到 個人認為 日本電影工業的運作與風氣 是這個問題的主因 沒錢做不出來 但也不願意去改變 寧願繼續堅守傳統特攝片的技術 認為自己並不是不如人 是風格、取向不同 如此自我感覺良好 安慰自己 舉例來講 前陣子的 進擊的巨人 真人版 被觀眾拿來跟好萊塢大片比較 結果裏頭的特效師竟然跟觀眾嗆: "覺得好萊塢電影比較好 那只看好萊塢電影就好啦 人家有錢有技術好棒棒 愛看用錢砸臉的電影就去看啊 不要拿好萊塢跟日本比 這樣比很爽嗎?" 這樣的心態 跟賀歲國片票房賣不贏死侍 就說這是重大警訊的導演有何兩樣 怎麼看都不可能檢討跟進步啊 日本特效糟糕是事實 然而近年來 屬於該優勢的劇情向電影 也沒有多大的長進 大多是漫畫與小說等作品改編 缺少原創性與新意 反觀中國、韓國的電影產業 則是積極與國外合作 不斷的成長 說白一點 日本科技樹大概全點到動畫遊戲上 再繼續這樣下去 電影產業恐怕會一蹶不振 雖然台灣也沒資格說別人啦QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.77.246.62 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1499956551.A.9B4.html

07/13 22:43, , 1F
劇情向的日本電影 根本就加長版日劇而已
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07/13 22:45, , 2F
日本if願意把家用遊戲主機的特效技術弄到電影上就夠用了
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5毛特效
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台灣更..............
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不是技術做不到,更不是缺錢,是文化差異,與其投資到真人
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版電影上,那乾脆直接出動畫或小說的劇場版電影,搞真人又
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沒有比做二次元多賺多少。劇本好例如 "你的名字"票房8X
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蝙蝠俠對超人也才9X億,問題是 你的名字投資成本少好多倍
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投資開發方向不同 日本電影產業確實是一直哭窮 技術層面個人覺得電影特效跟遊戲特效還是有差別的

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重點是 日本特攝一直很有水準 但是近幾年的改編電影卻還
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是很多奇怪的CG而很少實物特攝
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更何況2次元跟3次元還有風險八成都被次元之壁打趴
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07/13 23:00, , 12F
智爺的戰鬥屌炸天耶
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新哥吉拉就還好一些,合成技術什麼都還可以
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日本應該不是做不到,而是想不想砸錢下去
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同樣的錢,與其砸真人版不如砸動畫劇場版,投資報酬高很多
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可是瑞凡,動畫的低成本是用血汗壓出來的
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駭人怪物也還好吧
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其實那很像賣情懷吧?
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07/13 23:17, , 19F
駭人怪物笑死,那種東西也叫媲美好萊塢
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說媲美是有點過頭 不過駭人怪物是2006年的電影 在當時已經是很有水準的特效 放到現在也不差 反觀進擊的巨人真人版是2015年 整體還比不上十年前的作品 ※ 編輯: BlueTuna601 (119.77.246.62), 07/13/2017 23:32:56

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台灣至少還有好萊屋看...
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駭人怪物那還不較屌? 10年後現在的台灣還是追不上
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而且我趕說 再10年後也也是一樣追不上
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駭人怪物唯一有缺點的地方就是騎摩托車那一段不夠真實,其
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07/14 10:26, , 24F
他的部分真的不錯了
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