Re: [討論] 日本真人電影的特效為啥有夠假?已回收
: 月暈太假 爆炸太假
: 鋼之煉金真人版電影
: https://www.youtube.com/watch?v=2slR1DGGghc
: 人物的光影 跟土石的CGI光影
: 感覺非常違和感 3D的部分感覺就很像平面的
: 綠幕平面感太重= =
: 其他不說了 為什麼日本3D電影特效的技術有夠假?
: 沒辦法更加模擬真實感?
: 感覺就像是真人+特效動態貼圖
: 都2017年了 日本電影的特效人造的非自然感太重了
: 難道在地日本人都沒有吐槽過嗎?
如果單論特效這一點
一直是日本電影很大的問題
當然若跟資金雄厚的國家比
(美國好萊塢、印度寶萊塢、最近崛起的中國...)
日本電影的製作
有時其預算比拍攝電視劇還少
更別提要砸錢搞特效這回事
想要好好拍完都可能有問題
但同樣是不具有強大財力的韓國
卻能拍出媲美好萊塢特效水準的駭人怪物
為什麼日本卻做不到
個人認為
日本電影工業的運作與風氣
是這個問題的主因
沒錢做不出來 但也不願意去改變
寧願繼續堅守傳統特攝片的技術
認為自己並不是不如人
是風格、取向不同
如此自我感覺良好 安慰自己
舉例來講
前陣子的 進擊的巨人 真人版
被觀眾拿來跟好萊塢大片比較
結果裏頭的特效師竟然跟觀眾嗆:
"覺得好萊塢電影比較好 那只看好萊塢電影就好啦
人家有錢有技術好棒棒 愛看用錢砸臉的電影就去看啊
不要拿好萊塢跟日本比 這樣比很爽嗎?"
這樣的心態 跟賀歲國片票房賣不贏死侍
就說這是重大警訊的導演有何兩樣
怎麼看都不可能檢討跟進步啊
日本特效糟糕是事實
然而近年來
屬於該優勢的劇情向電影
也沒有多大的長進
大多是漫畫與小說等作品改編
缺少原創性與新意
反觀中國、韓國的電影產業
則是積極與國外合作 不斷的成長
說白一點
日本科技樹大概全點到動畫遊戲上
再繼續這樣下去
電影產業恐怕會一蹶不振
雖然台灣也沒資格說別人啦QQ
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投資開發方向不同 日本電影產業確實是一直哭窮
技術層面個人覺得電影特效跟遊戲特效還是有差別的
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說媲美是有點過頭 不過駭人怪物是2006年的電影
在當時已經是很有水準的特效 放到現在也不差
反觀進擊的巨人真人版是2015年 整體還比不上十年前的作品
※ 編輯: BlueTuna601 (119.77.246.62), 07/13/2017 23:32:56
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