[閒聊] 為什麼電玩喜歡把數字做的很大?已回收

看板C_Chat作者 (TIGRA JET)時間7年前 (2017/06/30 19:41), 編輯推噓39(39028)
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不知道大家有沒有這種感覺啦 很少在電玩遊戲裡看到個位數的數值 尤其是遊戲裡的貨幣 都是幾億在跑的 生命值、傷害量 也喜歡做個幾萬起跳 我大概在國小的時候一直都以為 幾萬算小數字... 有沒有電玩遊戲喜歡把數字做很大的八卦? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.102.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1498822861.A.E68.html

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爽感問題
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mmo才會 單機其實不太會吧
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瘋吱谷 還能把傷害數字關掉…一整個姆咪
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你想看小數點嗎
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魔界戰記:
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你是都玩啥遊戲貨幣都幾億在跑的,我怎沒玩過多少
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送2500石 佛心公司!
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沒玩過多少+1 剛破完METRO 錢都只有100
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通膨楓谷
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通貨膨脹
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韓幣表示:
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Wow神兵啊,我現在升一級要25億
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山口山都是幾億銅在跑的啊
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仙劍最強無塵劍 傷害是200 overwatch 76 一顆子彈單傷
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是19
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通朋打天文數字的遊戲搞不好還是少數
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玩家看了會爽
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我現在要升一等要840億exp 看了就昏頭
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數大便是美(by小學國語課本
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為什麼數大便有幾條 是個美麗的事情
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以前玩過一款stg遊戲,故意強調兆跟京之類的單位
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好像還有更後面的單位但太冷門不常用就忘光了
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暗黑魔獸傷害幾億後也瘦身回來啊
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因為大便是人體創作的藝術品不會有重複性,一期一會的美
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樓上你太懂了把
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楓之谷...
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以前玩魔獸的時候很多爛圖強度膨脹就長這樣xDD
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京垓秭穰溝澗正載 這些嗎
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遊戲幣值不是故意的 是通貨膨脹
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所以為啥我喜歡LOL 因為數字有控制住
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數字大的好處是,就不用為了那些很微小的數值斤斤計較
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數字小,有時候就會因為一些小數值的變動煩得要死
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所以對我而言,控制在剛好的數字很重要
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爽阿 玩楓之谷看到一長串堆起來就是爽
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D3阿 都億萬跳的
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這時我不得不說,這太中二了
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想到這個
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看不懂這有啥好玩的 點餅乾遊戲
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D3一開始遊戲數值就設計的很大,傷害幾十萬~百萬 後面
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的更新就只是不斷提昇傷害 造成後期傷害是幾百億在顯示..
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很多遊戲都會有這問題 創意不足只好不斷的加大數值
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魔界戰記傷害輕鬆超過兆級-- 還有魔壞神,無限靈魂也是..
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魔界戰記是拿這個當噱頭吧
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龍族
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wow已經消減過一輪了
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爐石沒有很大阿...之前D3瞬傷沒幾百億怪還打不死.....
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D2就沒這問題...哀
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瑪奇一開始破千就了不起了 現在要好幾萬傷害
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因為mmorpg有強度以及貨幣通膨的問題
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那個射擊遊戲叫 Giga Wing... 出了兩代,二代分數可以累
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積到「京」……
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拿lol比?現在跟lol同類型的遊戲,那一個傷害幾億在跳
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D3就搞得跟泡菜遊戲一樣
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D3風劍剛出的那一季 位置卡好傷害十幾兆在跳的
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以前玩光明與黑暗 數字破百就超強了
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魔界戰記:?
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因為以前太空戰士一砍最大傷害值都9999
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埃、京都出現了ww
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楓之谷已經從199999進化到100億惹
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這種數字已經算是ㄧ種遊戲演出了
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D3現在傷害也是幾億在跳的
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文章代碼(AID): #1PLZZDve (C_Chat)
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