Re: [討論] 動畫界罷工,有用嗎?已回收
※《ray90910 (秋風夜雨)》的觀察啦:
: 不會這摸簡單的
: 大部分的動畫幾個月不會出
: 這幾個月之間
: 公司就引進外勞畫圖工
: 外面一堆想要進來的
: 不然就開發自動畫圖AI
: 到時候罷工的畫圖工就都不用吃飯
: 大家都哭哭
:
: 所以說
: 這種創意產業底層的這摸操
: 卻還是沒人敢罷工
: 因為大家都知道底層那些美術代工的
: 就是最沒價值的
: 隨時都能夠被替換
: 這麼操還是剛好
雖然這方面偏向臆測,不過我認為沒那麼簡單,
公司直屬的動畫師最方便的地方在職務分配靈活(方便壓榨),
哪怕前面分鏡演出什麼的拖到時間,公司一句指令要你做就得做,
但一旦外包給「公司」就不是這樣了,
作品製作的前端——也就是腳本、分鏡一旦延誤,
就變成製作公司本身要低頭跟對方公司道歉哀求,
就算一部動畫大半集數是外包的,
公司直屬的動畫/原畫師就是在關鍵時刻最容易能找來壓榨的人力。
很多工廠公司也是一樣,做模具做治具甚至產品有時候為了成本考量都會外包,
但當訂單很急趕不出來的時候,外面跟你做不到,也只能回來自己弄了。
一部動畫的動畫師集體罷工可以用外包解決,長期呢?
現在檯面上的動畫公司要是都能做到時間表90%以上完美執行,
那基層過勞狀況應該也沒那麼嚴重了。
外勞畫圖又是另一回事了,
先不論「畫圖」這個技藝到底容不容易取代,
但要一批「住在公司附近的廉價外籍動畫師」?
動畫師的平均收入只有社會新鮮人的一半不到,
做一個外籍勞工到當地工作吃住是算當地物價,
去領這種薪水為何不直接去工地打工啊?哪怕是去便利商店工資也高得多工時還比較短喔。
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