[推薦] 劇情向GALGAME推薦 老手向已回收
會被我列在此處的作品幾乎都是水準之上的了
所以像是劇情很棒啊、音樂超好聽啊之類的話就不再贅述
只針對遊戲的特色加以介紹
-----------------------------------------------------------------
裝甲惡鬼村正
http://imgur.com/Li4U9Qu

──這並不是英雄的故事。不需要立志成為英雄的人
短短兩句話已經透露出這遊戲的黑暗風格
溫暖人心的善惡相殺,NITRO+巔峰之作
遊戲內容結合日本歷史、政治、機人、劍道等要素
不論是世界觀設定、文筆、戰鬥演出皆無可挑剔
不敢說後無來者,但前無古人應該是沒有爭議
負責編劇的奈良原一鐵本身精通劍術,聽說還是古流劍術的師範代
由他所呈現出來的戰鬥描寫非常與眾不同
"敵人刀尖垂地,是打算使出什麼劍招,我該如何破解?"
"敵人以緩慢踏步接近,我若貿然上前,可能會遭到何種反擊?"
比起一招一式的你來我往,更著重在對峙時的心理層面以及對劍招的預判
這種寫法,會讓看慣了一般戰鬥描寫的讀者來說非常新鮮
不過也因為這種寫法,加上帶有古風的文筆,在閱讀上稍為艱深了點
能接受的人會看得很爽,不習慣的人可能會看得有點辛苦
再來故事中便當數量很多,鬼畜的%%場景也不少且無法迴避
雖然CG很讚但我想你不會有那個心情去用的
然後遊戲時數極長,共通線+英雄篇+復仇篇+魔王篇+惡鬼篇
再加上後來新增的邪念篇
全路線auto粗估90~100小時,算是極度吃時間的作品
Muv-luv
http://imgur.com/5RwScJV

橫跨三部曲的史詩級鉅作
整部作品共分為三個篇章,分別是EXTRA、UNLIMITED和ALTERNATIVE
EXTRA是單純的校園後宮歡樂作,幫助你認識角色跟培養感情,順便埋一些伏筆
UNLIMITED則是開始正式進入正篇,介紹世界觀跟設定
ALTERNATIVE就是重頭戲了,把整個故事帶到最高潮
嚴格來說這三部曲缺一不可,建議是花點時間按照順序來觀賞
但如果你沒時間或是吃不下EXTRA的日常的話,可以改成如下
先在EXTRA把角色認識的差不多,然後UNLIMITED用漫畫版去補完
最後ALTERNATIVE在回去遊戲跑
可以在保留大部分樂趣的同時讓你省下不少時間
Ever 17
http://imgur.com/kI0JrlA

許多玩家大力推崇的神作,而該遊戲的劇情也確實擁有如此水準
但Ever17卻極為不適合當作新手入門的遊戲
首先它前段大約有70%的劇情都在作鋪陳以及埋伏筆
對初認識galgame的人來說可能只會看到覺得煩躁
再來遊戲劇本量也不少,全auto跑完全路線約需50~60小時
再來它運用了一些非常有巧思且大膽的手法,玩家對GALGAME的概念越固定
該手法就能帶給你越大的震撼
重點在於要保持思考,故事推進的同時邊思考劇情,自己嘗試解出謎底
這才是Infinity系列的真正醍醐味所在
話只能說到這了,再說下去要爆雷了ww
君と彼女と彼女の恋
http://imgur.com/of9KWaA

要我來評價的話,只能用兩個字來形容,神 作
我個人對這款的評價猶在E17和S:G之上
徹底顛覆你對GALGAME的概念
不誇張也不唬爛,真正意義上的神作
前期乍看之下只是普通的三角戀愛遊戲
有可愛賢慧的青梅竹馬以及從天而降的電波妹子
但是NITRO+怎麼可能會做出如此普通的東西呢
玩下去吧,繼續玩下去
等待世界的真實在你眼前揭開的那一刻
下定決心,做出真正屬於你的選擇吧
相對地,這遊戲也是極度不適合新手遊玩
跟EVER17算是同樣的問題,建議多玩過幾款之後再來品嘗
切記,在遊戲中不要隨便SKIP,攻略是救不了你的,切記啊!
WHITE ALBUM 2
http://imgur.com/xNHWCdS

白色相簿2,簡稱為WA2,也是許多經典名言的出處
由於遊戲本身極高的完成度以及扣人心弦的劇情
在小眾的GALGAME圈子裡也是知名度特別高的作品
大概僅次於FATE、命運石之門而已
遊戲本身分為三部曲,按照順序分別是:
序章 Introductory Chapter,簡稱為IC
終章 Closing Chapter,簡稱為CC
以及最終章 CODA
這三部分劇情環環相扣,缺一不可
建議不要跳過任何一部分,把全部劇情通通看過
會有比較完整的故事感受
順帶一提,在CODA中是很難憑自己的選擇進入路線的
因為你無法預估你做出的選擇會造成什麼影響
這點就跟現實生活中一樣呢 XD
WA2有別於其他遊戲,對劇中人物的心理及感情描述非常詳盡精闢
對三角戀的描寫之深,無其他作品能出其右
會讓玩家充分了解到,故事角色是基於怎樣的心態去做出行動跟選擇
也因此才造成了遊戲完結後從不間斷的玩家間的黨爭
命運石之門
http://imgur.com/xIS5SyB

5pb.鎮社之寶
遊戲改編動畫最為成功的案例之一
後續出了無數衍生作,但都屬於錦上添花之流
建議只看本傳即可
前期有大量的伏筆跟鋪梗,以及許多物理的科學術語
很容易讓人在此卻步,不過只要熬過了前期,後面的各種展開絕對讓你值回票價
用時間輪迴當題材的作品通常都會有BUG產生
這款不敢說沒有,但已經合理化到可以接受的地步
以及各種空想偽科學,乍看之下都很像一回事
簡單來說就是說服玩家的功力很強,不會讓你想要去追究其中的不合理處
能夠辦到這一點算是相當不容易的
這款要靠自己走出TE非常困難,不看攻略不太可能辦到
建議直接照攻略走,專心享受劇情就好
Remember11
http://imgur.com/4RUGDtQ

一款非常微妙的作品,褒貶十分兩極
跟Ever17同樣屬於無限輪迴(Infinity)系列的作品
也同樣有大量伏筆跟鋪成,但跟Ever17相比起來,前期算是有趣得多
改善了前作最大的缺點
不過這款真正的問題是,你光憑遊戲中給予的資訊是很難推敲出故事的全貌的
有人說是因為經費不足,也有人說原本官方就是打算做成這樣子的,總之眾說紛紜
但這款遊戲真正的樂趣也跟Ever17一樣,最有趣的地方是思考的過程
當謎題一個個丟出來時,自己思考謎底是什麼,這樣會比事後再來找碴劇情有趣得多
殼之少女、虛之少女
http://imgur.com/iU5zedY


這兩款是劇情相關緊密的前作續作關係,所以就合再一起講
除了一般的ADV要素之外,還有類似於逆轉裁判的蒐證要素
而蒐證的過程會大幅影響你的故事走向,是這個遊戲最大的特色之一
這種推理懸疑遊戲當然也少不了血腥跟獵奇場面
不過獵奇程度並不重,跟之前介紹過的獵奇作比起來是小巫見大巫
劇情跟畫風都帶有一種淒美感,令人沉浸其中
獵奇圖不會讓人單純感到噁心,反而帶有一種獨特的風格
不過有一個很大的缺點非提不可,在虛之少女中SKIP的速度非常之慢
慢到甚至有出修正PATCH,但還是很慢!
偏偏這遊戲是需要多周目遊玩才能玩透的,也只能默默忍受了 ww
-------------------------------------------------------------------
暫時先這幾款啦,之後可能會再補上一些
--
Ken的紳士遊戲實況台~ 推廣各種優質GALGAME
http://www.twitch.tv/ken30132
FB
https://www.facebook.com/ken30130
YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCvl77JVRpb3b1AHPWLsrkdg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.224.66
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1498470783.A.4E7.html
推
06/26 17:59, , 1F
06/26 17:59, 1F
推
06/26 18:01, , 2F
06/26 18:01, 2F
→
06/26 18:01, , 3F
06/26 18:01, 3F
→
06/26 18:05, , 4F
06/26 18:05, 4F
推
06/26 18:06, , 5F
06/26 18:06, 5F
其實用老手這個詞是有點不恰當,是希望至少玩過4~5款以上再玩比較好
推
06/26 18:06, , 6F
06/26 18:06, 6F
→
06/26 18:07, , 7F
06/26 18:07, 7F
→
06/26 18:07, , 8F
06/26 18:07, 8F
推
06/26 18:08, , 9F
06/26 18:08, 9F
推
06/26 18:10, , 10F
06/26 18:10, 10F
→
06/26 18:10, , 11F
06/26 18:10, 11F
→
06/26 18:10, , 12F
06/26 18:10, 12F
→
06/26 18:17, , 13F
06/26 18:17, 13F
推
06/26 18:23, , 14F
06/26 18:23, 14F
→
06/26 18:23, , 15F
06/26 18:23, 15F
推
06/26 18:26, , 16F
06/26 18:26, 16F
如果不是對GALGAME的框架稍微有成型的話,其實感受會差很多
→
06/26 18:26, , 17F
06/26 18:26, 17F
→
06/26 18:31, , 18F
06/26 18:31, 18F
※ 編輯: ken30130 (59.115.198.246), 06/26/2017 18:39:09
推
06/26 18:49, , 19F
06/26 18:49, 19F
推
06/26 18:56, , 20F
06/26 18:56, 20F
→
06/26 18:56, , 21F
06/26 18:56, 21F
推
06/26 19:30, , 22F
06/26 19:30, 22F
推
06/26 19:31, , 23F
06/26 19:31, 23F
推
06/26 19:34, , 24F
06/26 19:34, 24F
推
06/26 19:35, , 25F
06/26 19:35, 25F
→
06/26 19:36, , 26F
06/26 19:36, 26F
推
06/26 20:01, , 27F
06/26 20:01, 27F
推
06/26 20:16, , 28F
06/26 20:16, 28F
→
06/26 20:16, , 29F
06/26 20:16, 29F
推
06/26 20:18, , 30F
06/26 20:18, 30F
推
06/26 20:18, , 31F
06/26 20:18, 31F
推
06/26 20:41, , 32F
06/26 20:41, 32F
推
06/26 20:59, , 33F
06/26 20:59, 33F
推
06/26 21:40, , 34F
06/26 21:40, 34F
推
06/26 23:24, , 35F
06/26 23:24, 35F
→
06/26 23:35, , 36F
06/26 23:35, 36F
→
06/26 23:36, , 37F
06/26 23:36, 37F
推
06/26 23:52, , 38F
06/26 23:52, 38F
→
06/26 23:52, , 39F
06/26 23:52, 39F
推
06/27 00:02, , 40F
06/27 00:02, 40F
推
06/27 00:33, , 41F
06/27 00:33, 41F
推
06/27 00:33, , 42F
06/27 00:33, 42F
→
06/27 08:54, , 43F
06/27 08:54, 43F
※ 編輯: ken30130 (220.133.224.66), 06/27/2017 10:48:34
推
06/27 11:11, , 44F
06/27 11:11, 44F