[討論] 大宇為何不做開放世界的雙劍啊已回收

看板C_Chat作者 (7z)時間7年前 (2017/06/23 14:07), 7年前編輯推噓7(9224)
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如題 歐美開放世界遊戲 就gta跟看門狗 日本則是人中之龍 紗木 台灣為何不能模仿 古代開放世界來當大俠欸 打架時跟流星蝴蝶劍一樣 招式表拳拳到肉各種兵器 主線劇情就按照雙劍慣例就可以了 支線可以在中原大陸或開西域 天竺等dlc 武林絕學都要實際爬山登門拜師 依照條件才能學到 一樣都是做遊戲為何還拘泥於很多過往的限制級 連真三8都要開放世界割草了 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00AD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.168.202 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1498198061.A.ADC.html

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首先,你要先有人材和技術
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沒有3年200人ㄅ
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$$$
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老是端出ps2 ps3等級的遊戲我也是豆頁疼

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連不開放的都做不好了...
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※ 編輯: sevenzgod (61.230.168.202), 06/23/2017 14:09:15

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很多行業都一樣,不缺創意與想法,缺的是能把創意做出
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來的人
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樓上這不影響ㄅ 最近才一款不開放作不好 開放大勝利
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能超越模擬山羊就算它贏
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首先你要找到錢 然後要請到人
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首先你可以先做明星志願嗎
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你說像ff xv那種開放世界嗎..
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現在遊戲界不缺歪點子,是缺作出來的人
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FF15設定這麼多還是不是半成品
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反過來說,為什麼作不出來,除了老闆成本考量
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是不是企劃太過自以為是,這也是team之間溝通問題
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很多時後我覺得缺的不是創意,是設計的基本功
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但像我這種業餘人士來說時,似乎只是嘴砲一下
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缺砸錢不手軟的投資人跟破釜沉舟的團隊
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台灣問題是能做遊戲的人未必會和你燃燒青春賣掉未來去賭
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遊戲業 你也許能找一個幾個厲害的遊戲人 但沒法搞出幾十個
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或百個強者和你一起做一個AAA遊戲
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有一本道大賣的,也有開放暴死的,大宇是…
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因為在台灣 風向決定一切啊 你花3年做出來的東西 花個3
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0分鐘帶風向就爆炸了哦
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台灣老闆不會想做這種遊戲 太燒錢
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是統合的問題吧 伯樂和千里馬也要有機會遇到
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其實是統籌的人的問題
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臺灣長期不重視軟工這塊,要搞大型軟體就...科科
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台灣重視的是$,辛苦成果都被運營拿走,鬼才想拼命作
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創意這種東西講很簡單做很難,不是隨便講一堆天馬行空的
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東西就叫創意,你提出一堆東西要篩選到適合以及能實作的
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程度,不然出鬼主意誰不會啊,看看那個菓林和500億啥的
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就是,而且東西還要有能賣的市場,不然就不要靠杯為什麼
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不出錢,這麼有賺頭可以自己到處籌資做出來賺一波啊
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06/23 19:45, , 35F
留給河洛去做就好.
06/23 19:45, 35F
文章代碼(AID): #1PJB0jhS (C_Chat)
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