Re: [閒聊] PS行銷主管表示廠商會屈就效能低的主機已回收

看板C_Chat作者 (深雪)時間8年前 (2017/06/16 18:52), 編輯推噓5(5017)
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比效能這檔事 早在PS2時代就發生過了 當年PS2對上的是SEGA的DreamCast,DC雖然強調效能 但致命傷在於初期出貨無法趕上需求、後期軟體數跟不上 而且當年PS2還有個大殺招,向下相容PS的遊戲 意即Sony可以完整的繼承原本PS的客群 而DC並無法繼承SEGA Saturn(SS)的客群 歷經兩年多的奮鬥,SEGA黯然宣佈DC的退場 PS2還有特點是可以當DVD播放器來用,等於是你買遊戲機又能兼播放器 這也是當年PS2的其中一招 事實上就是,Sony的PlayStation陣營擁有大量的玩家基數 歷經多年來的經營,這一塊也就難以撼動 除非Sony自己自爆,給其他家有分食客群的機會 不然在玩家基數大的前提下,許多廠商會更願意開發在Sony的平台 玩家基數大意味者可能買遊戲的人就多 電玩主機上的競爭,永遠在於玩家群的數量 效能反而變成其次 只要硬體不要差到玩家不能接受就好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.30.49 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1497610326.A.7C9.html

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效能不重要 任天堂教過很多次啦 硬體再爛都會有人買
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任天堂還是有提升效能阿 只是跟他廠差太多
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而且有馬力歐 再爛都會有人買 別怕
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精兵94猛
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在日本Sony不是把PS2效能吹的比DC強嗎?
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顧老本顧客群
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呃 PS2發表的時候可是強調效能比DC高出很大一截
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DC輸很多原因 但不會是強調效能這點
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PS2實際上也是效能高過DC 只是差距不是發表的時候強調
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的那麼大
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另外 DC剛在發表的一年左右 在歐美其實是成功的
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雖然還不是能威脅PS霸業 但是有走出自己的方向(網路)
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只是在日本國內的失敗導致的虧損太大 無法彌比歐美的
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好評 才黯淡的退出家用主機市場
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PS2的DVD和 PS3的BD幫助真的不小
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DC當年真的被PS2那假實機的廣告商法打死了
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PS2 CM很多都是預先RENDER好的CG
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但我是覺得SEGA本身DC的行銷也沒有很成功
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明明好玩的遊戲也算不少,行銷卻要走哀兵姿態
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SEGA從MD以來 除了SS之外都是海外贏日本吧?
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MD在美國甚至還曾經痛宰過SNES
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但SS就很慘 可能也跟SEGA內部鬥爭有關就是
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文章代碼(AID): #1PGxXMV9 (C_Chat)
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