[閒聊] 魔力寶貝擺到現在會算是血汗遊戲嗎?已回收

看板C_Chat作者 (阿克婭姆咪加百列教徒)時間8年前 (2017/06/11 20:25), 編輯推噓19(19019)
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魔力寶貝相信都是大家的童年回憶 各種分門別類的職業 (戰鬥/生產/寵物系/醫生護士) 不過為人詬病的一點就是名聲系統 名聲系統要達到某個標準才可以升階你的職位 你的職位越高 才有辦法裝高等的裝備 跟使用高等的技能 不過除了名聲以外 等級要練 技能要練 製作裝備要素材 而且要找專門製造的職業 裝備會扣耐久 耐久越低能力降越多 要修理也是要找專門的職業 補血藥水跟補魔料理同樣要找專門的人用素材製作 素材也是要靠專門打素材的人去蒐集 當初在玩的時候都沒感覺 現在想想好像真的蠻血汗的 各位覺得呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.23.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1497183957.A.610.html

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有時想回鍋玩 想想就算了 超虐
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但是他有回憶 回憶無敵
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87練技能
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放到現在當然先課你名聲稅
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以前的楓之谷也很血汗啊 可是有回憶加成就是好玩
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用意在讓你自己開職業分工啊
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掛牛肉做壽喜鍋很血汗阿(喂)
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日本那時代的線上遊戲都這樣 產業分工 名聲限制
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魔獸寶貝這版也綁分工跟聲望 一堆人就哭了
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就是因為種種的限制 才會是線上遊戲 認識超多朋友的!
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早期的遊戲其實都很血汗 但回憶真的加分不少 畢竟當時沒
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什麼選擇
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但互動性很高,無可取代
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"關於我紅傷掉5魂裝備又壞光 只能開新角還債這件事"
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名聲很棒啊,慢慢玩享受遊戲
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台灣真的很練功狂,還記得水瓶剛開不到一個禮拜路上
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已經有幾位亂四 7-80等的見習弓箭手XDD
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雖然沒玩這款,但有實際互動才叫線上遊戲。
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初期互動性真的很高很棒 但後來就多開多開啥都自己來了
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多開之前是神作,至今再也體驗不到那麼注重人與人互動及
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分工的遊戲了
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修裝備看醫生還要一個個站好排隊現在想起來真有趣
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不會啊 就玩家跟玩家間需要互動啊
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我第一款線上遊戲就是魔力 那時候玩得開心咧
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很多任務不想互動都不行
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打猶大要一男配一女就夠麻煩了
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當初玩的可開心了 不過生產系真的沒辦法自開 要掛機
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小時回憶的互動遊戲 可惜QAQ 時代的眼淚
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以前的遊戲擺到現在都沒人要玩吧 練幾個小時才升一等
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為了名聲大家都把熊弟打的不要不要的…
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超血汗的,為了看大法術動畫,當年練了9個10級法
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會意無敵QQ
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李洞++++++++
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分工太細了,對於SOLO玩家超痛苦
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不算 表示你沒玩過信長之野望ON
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多開就是因為人變少 所以不得已才會多開啊
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文章代碼(AID): #1PFJRLOG (C_Chat)
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