Re: [閒聊] 輕小說不能多畫一點圖嗎?已回收
※ 引述《arrenwu (山田妖精的下僕)》之銘言:
(43)
: 1. 「我想說一個故事,這個故事適合用文字/圖像表達,我來用這個媒介好了」
: 這不是我的意思。我的意思是不同媒介在傳布上有門檻的高低,
: 同樣的故事,用漫畫一定比輕小說來得容易傳播
: 是不是能當神做是一回事情。好看、能賣得多就好。
(43)
這話坦白講有點問題。
容不容易傳播的標準可以有兩個方向:
1.感受的程度 <-質化
2.感受的人數 <-量化
雖然學界認為媒介管道越多越好 (文、聲、圖、影) 並且部分認為以沉浸為最理想追求,
但這並不能百分之百肯定多媒體帶來的感受必然較豐富,或者必然是最優的選擇。
因為感受力是有各人歧異的。
這點從各種改編影像化作品的評價就能理解。
而表現手法之間也有所不同。
實際上,相對影像,文字能發揮的空間更多-有時甚至更易讓讀者理解。
以沙丘魔堡來說,主角在成為預言中救世主後的描寫是,
他無時無刻都見到無限多的過去與未來,並且漸漸失去對現實的感受,甚至
失去分辨現在見到的是過去、現在、或是未來。
這一段是無法影像或圖像化的,從原作小說到遊戲、到電影(一部)、到電視電影(三部)
不是失敗就是規避,縱使以魔幻手法著稱的大衛林區也只能規避或拍出一個個除了腦粉
之外無法欣賞更不能理解的片段。
(所以之前又宣布要翻拍的時候有讀者很悲觀)
(我是覺得還好就當作看看現在有沒有人能完成這項任務)
又,內心戲也是類似狀況。
文字可以用一頁(假設讀一頁為一分鐘)描述人物在一秒內閃過的念頭,但影像拍出來
一秒就是一秒,縱使運用轉鏡或口白或長鏡頭,反而更要面對能不能表達成功的問題。
更確切地說,多媒體之後訊息變多,相對雜訊出現的機率也升高。
舉例來說吧,真嗣握著薰的26秒 (還是16秒? 忘了)
動畫可以成功演出真嗣當時的心理活動嗎?
用什麼方式呢?
一定能成功嗎?
媒介是看題材的適用性,彼此之間並沒有絕對的優劣好壞。
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昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。
今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。
明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。
明後日、そんな先の事はわからない。
-『装甲騎兵ボトムズ』
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