Re: [閒聊] 為何現在遊戲難度越做越低已回收
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 現在遊戲畫面是很精緻但是幾乎沒什麼難度或複雜度
: 都是照NPC或是系統提示就能破關過程也沒有其他選擇
: 最有感的應該是古墓奇兵吧,當時的地圖複雜程度
: 沒攻略要不卡關幾乎不可能,但是那樣才有韻味不是嗎?
很難的遊戲還是有,只是不再是市場主流了。
我覺得是這樣,你要要求一個遊戲可以打到多數人的時
候,這必然會造成遊戲難度下降。
畢竟數大有枯枝,枯枝可放怪屠城
啊不對,總之遊戲難度下降是很正常的趨勢。因為玩遊
戲就是要放輕鬆,壓力摳米終究是少數人的自我實現。
既然是少數人,那麼除了小眾市場外其實沒其他方向可
走。
當然黑魂這類的大作特例是史上少有,但這幾年除了黑
魂還是黑魂頂多來個血源最後再來個仁王以外,還有甚
麼能拿來說嘴的嗎?
(記得三部作品都同一家公司)
由此可知光是一個黑魂恐怕就已經把這個小眾市場給佔
滿了,其他人要進這塊小眾市場難度很大。
當然,如果是小品的獨立遊戲,要玩這麼難也是可以的
啦。不過獨立遊戲打的市場本來就不完全算是大眾市場
,這個有點複雜,但的確玩家的重疊度很大就是。
遊戲公司畢竟是企業,企業是趨利的,當一款遊戲無法
獲利即使他是款好遊戲,那些人也寧願做爛遊戲賺錢。
不為什麼,只為了生存,當企業規模大起來後,是經不
起跌倒的,越大的企業越要求穩重,只要出手都必須要
求有足夠獲利。
當遊戲市場成熟,整個消費族群成長減緩,要做出可以
吸引足夠多人的遊戲,想要靠特立獨群打出成績難度門
檻都是越來越高的。
最後就是,其實現在人時間真的都不多,過於破碎化且
難以集中了。這種情況下還要走困難遊戲,的確沒甚麼
人有時間玩啦....
個人建議想玩困難而且有趣的遊戲,還是玩懷舊的老遊
戲就好了。
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我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久
那裏就會成為蘿莉的潮穴…
By~蘿莉控夏目
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原來我記錯了,不好意思。
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有在文中提到獨立遊戲
其實問題在於考慮的客層越廣就越難提高難度這個部分
而花大成本製作的遊戲,很難不考慮越廣的客層
這之中還有一些是獲利週期跟遊戲生命週期的問題在。
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這個很無奈,畢竟這兩種最容易接觸到:X
我是很常關注獨立遊戲了,比方說Ori,這款我就覺得超難QQ
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所以我才覺得獨立遊戲該分開討論啊
獨立遊戲有很多有遠見的鬼才做出來的逸品常常會打商業遊戲的臉打很大
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嗯嗯很難不考慮,畢竟包袱多啊QQ
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我看實況最後一關只有一個想法,我眼殘手殘跟不上,可以存檔應該也是
得花很多時間orz...
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我小時候爸媽不給玩任天堂,都是去表弟家玩的。
那時候洛克人初代對我來說就很要命了。
除此之外瑪莉兄弟我從來沒成功突破過第四關:X
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對我來說就是打呂布跟打關羽的差別而已啊啊啊~
※ 編輯: hermis (36.226.175.17), 06/05/2017 16:56:46
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