Re: [新聞] IDC:宏達電Vive首季出貨 居全球第三已回收

看板C_Chat作者 (仙人掌花)時間8年前 (2017/06/03 17:50), 8年前編輯推噓17(17030)
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※ 引述《joug (好東西不簽嗎)》之銘言: : IDC:宏達電Vive首季出貨 居全球第三 : 看好VR、AR市場,各市調機構也紛紛展開VR/AR產品的統計。根據IDC統計,首季VR產品 : 出貨由價格親民的三星Gear VR居冠,亞軍是索尼的PSVR,宏達電(2498)的HTC Vive居 : 第三名。 : IDC的數據顯示,首季VR和AR頭戴裝置的買氣持續提高,合併出貨量230萬台,其中98%都 : 是VR裝置,隨下半年新品的推出,預估今年VR/AR產品出貨年增率將有三位數。 : IDC統計,首季銷售冠軍為三星的Gear VR,出貨量為48.95萬台,市占率21.5%。Gear VR : 必須將三星手機卡進頭戴裝置才能觀看VR內容,因價格較低,加上搭配新手機出貨的優惠 : ,以及今年推出新的遙控器,帶動Gear VR買氣。 : 亞軍的索尼PS VR首季出貨量42.9萬台,市占18.8%。PS VR以PlayStation 4遊戲機作為主 : 機,儘管效能不及宏達電的HTC Vive或是臉書的Oculus Rift,但因為既有PS4遊戲機玩家 : 基礎雄厚,加上電玩商持續將推出與PSVR相容的VR遊戲,使得PSVR買氣居高不下。 : 至於第三名的宏達電HTC Vive,第一季出貨量為19.09萬台,市占率8.4%。Vive是定價最 : 高的VR裝置,在商用市場表現突出,不少新興的VR咖啡廳都選擇使用Vive。Vive目前以連 : 接個人電腦為主,日前Google已宣布與宏達電合作開發獨立運作(Standalone),可望持 : 續擴大Vive的市占。同樣透過個人電腦觀看的臉書Oculus Rift,第一季出貨量為9.93萬 : 台,市占率4.4%。 : https://udn.com/news/story/7240/2500260 : VIVE輸了 其實,VR到底有沒有得玩還難說 雖然都問世差不多兩年了,但整個生態還在混沌不明 怎麼說? 先說支撐的力量: #1 PS VR的背後是$ONY,而大家都知道PS4在同世代裡怎麼修理XB1 $ONY的優勢是他們同時是first-party也是second-party,因此開發前期原生支援的資源充沛 再加上PS VR不算貴,很多人好奇之下就買了 #2 另一方面,Vive的背後有Valve跟Steam,蓋胖在PC市場的影響力我也不多說了 Valve這幾年越來越沒精神搞遊戲,都跑去玩平臺之類概念性的前瞻投資 這次看上Vive想必也絕對不是想炒短線,而且他們錢真的很多 但PS VR終究只是個半調子,而Steam上的VR遊戲大概有一半都是糞game 所以就要說到可能導致市場萎縮的重點因素,也就是各家必須克服的問題 我先說,次世代VR產品問世才是真正存亡之秋,除此之外: 1. 顯示卡運算能力對VR硬體的優化 (請看看Vive的建議系統需求就知道了。25年前顯示卡因為立體運算需求而產生,難說VR不可能改變正夯的顯卡業) (某黃:咳) 2. 遊戲開發商對VR的重視 (雞生蛋蛋生雞,別以為為了遊戲買VR這種人永遠都註定是少數) 3. VR導向遊戲的崛起與否 (第三人稱遊戲直接out,這樣還有搞頭?而且目前多半大作都僅是支援VR,而不是以VR為號召) 4. 統一規格的確立 (用DP還是HDMI?解析度跟動作感知器的數量?手部控制器?沒有統一規格就別想讓開發商提起興趣) 5. 非遊戲類用途的市佔率 (光靠geeks跟gamers是無法成就大業的,現充向跟知性向用途才能拯救世界) 總之,VR的未來性還是有的,而Oculus Rift的殞落也完美演繹每次新技術陣痛期兩強相爭必有一亡的劇本 但我們都知道hTC就算沒人跟他爭也很可能撞牆自爆 然後$ONY在開發特規的歷史有多黑 所以,還是得瞧呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.25.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1496483435.A.E7E.html

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VR~~不怎麼看好,畫面還不到好,且大部分人還是3D暈
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不看好 放著再等五年應該才有搞頭
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你們都去買VR, 我還是先去買SWICH先
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專為VR開發的主打遊戲(高成本)實在不多.......
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又貴用起來麻煩然後用不久玩起來很累... 搞頭在哪?
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遊戲公司都在觀望,再觀下去對PC的VR不太好
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抓穩囉要起飛了
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除了HTC 其他兩間看起來也沒很認真在推VR?
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應該真的是五年後再見ㄌ
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我覺得現階段都還在騙新鮮感的程度而已
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T2老闆都講明了現階段對VR沒興趣 其他的多半也是趁熱潮
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競爭不激烈卡位騙點錢
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Vive我玩過實在太笨重了又很熱
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現在VR還稱不上是遊戲,只能說是體驗
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像psvr的夏日課程,遊戲時數可悲短,真的當玩家白癡
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真的把遊戲時數拉長了 換VR戴不了那麼久的問題跑出來吧
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以上所有推文正是為何我說次世代規格確立後才能斷定VR是死是活的原因啊~~

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只要重量和電線不解決,要起飛很難
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※ 編輯: CactusFlower (122.121.99.179), 06/03/2017 18:37:03

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我比較好奇vive最長的持續遊完時間是多久
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官方建議: 使用30分鐘休息10分鐘
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不..我不是說那種東西,電視也是這樣阿 有誰鳥
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應該說正常遊玩多久後會產生不適 ex 3d暈之類
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次世代規格是什麼?
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我自己玩大概是2小時以上會有不適
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是"次世代所使用的規格",不是一個固定的東西 指各
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家廠商如何確定硬體的下一步 以及最重要的: 是否取
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得共識
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我是用Vive 不過玩一些比較用體力的遊戲通常玩個一小時就
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滿身大漢了
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滿身大汗...
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Valve其實也不是無條件支持hTC,年末會有支援Valve規格的
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LG VR顯示器要推出
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Valve的目標是作標準,hTC只是拿來當示範
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就像當年hTC被拿來當Android的示範依樣
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等未來的中階顯卡有現在高階效能可能有機會
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但各產業也常會經歷各搞各的分裂階段,一樣能發展啊
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高階顯卡不普及VR沒得玩
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06/03 19:28, , 37F
VR是有前景的,只是不是現在。
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06/03 20:21, , 38F
vive遊玩時間最長紀錄4個多小時,遊戲:戰爭雷霆-全真
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06/04 01:06, , 39F
不大同意第五點 HTC初期在推VR時 就是想打VR遊戲的市場
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不然一般人家裡弄台這麼佔空間的機器幹嘛?
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宣傳策略也確實是這樣
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但是目前看來 會讓大多數人"必玩不可"的VR遊戲
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並沒有任何廠商(包括HTC)做出來
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你不能因為沒作出好玩的遊戲 就說靠玩家沒市場阿?
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成大業? 拯救世界?? HTC賣VR也只為了賺錢吧...
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就算沒有VR這類電子產品 世界一樣好好地在運轉好嗎
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06/04 07:25, , 47F
如果neko%%出VR應該就能衝一波銷量了
06/04 07:25, 47F
文章代碼(AID): #1PCePhv- (C_Chat)
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