Re: [新聞] 本土VS.外來 國產漫畫何去何從?已回收

看板C_Chat作者 (雲深不知處)時間8年前 (2017/05/31 13:25), 8年前編輯推噓7(7018)
留言25則, 6人參與, 最新討論串4/9 (看更多)
一切都是市場考量 沒有那個市場當然發展不起來 在任何方面都是 總是有人說別地方有的我們這邊也要有 但也不想想自身條件是否跟別人一樣 硬要發展最後只有死路一條 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.10.206 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1496208308.A.9C5.html

05/31 14:03, , 1F
跟市場也沒關係 無論動或漫畫 先拿出個好短篇出來就好
05/31 14:03, 1F
市場很重要,你有好的作品,在沒市場的地方,賣不出去,也是沒用,在賣一樣東西時 ,商人首先考量的是,這個東西對於這個區域是否能產生獲益,其次才是產品的品質提升

05/31 14:04, , 2F
但實在沒看過台灣有什麼能拿出手的作品
05/31 14:04, 2F
之前有被jump看中的台灣漫畫家喔,試問這位為什麼不再台灣出刊,而是到日本,明顯是 金錢考量

05/31 14:08, , 3F
跟畫技畫風也無關 就是基本說故事的技巧很差
05/31 14:08, 3F

05/31 14:08, , 4F
大概拿到資源的產垃圾 有實力的拿不到資源產不出來嗎
05/31 14:08, 4F

05/31 14:11, , 5F
像投JUMP新人賞 先給個優秀的短篇啊 資源不是藉口吧
05/31 14:11, 5F
一堆xx賞,是在約莫50年代以後,有一定程度的市場規模,才有xx賞這種東西

05/31 14:12, , 6F
像動畫 最近看了某畢展 一堆作品根本連他想表達什麼都
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05/31 14:13, , 7F
完全看不懂 再看看國外動畫學校每學期的作品
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05/31 14:14, , 8F
優秀的其實也就一兩個...
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05/31 14:15, , 9F
真的就是 要怪罪市場前 先看看自己作品品質是否夠優
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05/31 14:16, , 10F
比起科技資訊生科之類講求資源的真的研發比不過人
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05/31 14:17, , 11F
短篇的2D動漫這種創意產業應該算是齊頭出發點吧
05/31 14:17, 11F

05/31 14:24, , 12F
http://tinyurl.com/y7qykjca 分享別人的期末作品
05/31 14:24, 12F

05/31 14:27, , 13F
講個理想的 Jump來台灣開分公司接台灣人的投稿 送回
05/31 14:27, 13F

05/31 14:27, , 14F
日本經過日本編輯洗禮一起刊登 大概整個環境很快就可
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05/31 14:27, , 15F
以改善不少吧
05/31 14:27, 15F

05/31 14:51, , 16F
你拿calart當然沒得比,國內一堆根本沒動畫科的畢製在做動
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05/31 14:51, , 17F
畫,恐怕畢製開始時才學怎麼做動畫,那當然不會好
05/31 14:51, 17F

05/31 14:54, , 18F
今年新一代+獨展的 傳統強的學校還是很強啊 問題是畢業後沒
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05/31 14:54, , 19F
處去,誰要繼續做動畫
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05/31 16:24, , 20F
新一代展強的也不輸上面的影片阿
05/31 16:24, 20F
※ 編輯: luck5115 (223.137.10.206), 05/31/2017 16:56:10

05/31 17:39, , 21F
國產漫畫不少好看的,有時很懷疑那些說國產沒有漫畫的
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05/31 17:39, , 22F
到底<實際>看過多少國產漫,還是跟著風向大家說沒有就
05/31 17:39, 22F

05/31 17:39, , 23F
跟著一起嘴沒有XD
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05/31 19:09, , 24F
看到市場就想笑 台灣手遊的消費力看一下 結果台廠
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05/31 19:09 市場整體除了消費者肯出錢,廠商本身還要打造一個良好的花錢環境,消費者爽到廠商賺到錢一來一往,才能生存,說到手遊,台廠不搞研發,只代理,代理又亂搞,賺不到錢還能說什麼, , 25F
還不是賺不到
05/31 19:09 市場整體除了消費者肯出錢,廠商本身還要打造一個良好的花錢環境,消費者爽到廠商賺到錢一來一往,才能生存,說到手遊,台廠不搞研發,只代理,代理又亂搞,賺不到錢還能說什麼, 25F
※ 編輯: luck5115 (223.137.10.206), 05/31/2017 20:02:31
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