Re: [閒聊] 團隊冒險中補師到底好玩在哪?已回收

看板C_Chat作者 (秋風夜雨)時間8年前 (2017/05/25 23:39), 編輯推噓3(302)
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※ 引述《GonVolcano (火山君)》之銘言: : 基本上遊戲中的團戰職位 : 用WOW作範例大概可以分成坦D補 : 坦 : 在前面開怪,吸仇恨值 : D : 各種輸出 : 補 : 補血 : 在下玩遊戲很少是擔任補師的角色 : 一來聽說裝要好技術要好 : 二來比較喜歡打怪 : 畢竟人家是點怪打,你是點隊友回血 : 所以好奇問玩補師的版友 : 補師到底好玩在哪? : 是什麼樣的大愛或使命感促使你玩補師? 補師很好玩啊 玩補就必須要研究整個團隊戰鬥的機制 BOSS這招aoe傷害會多高 時間軸的進行 要做到選擇適當的法術預唱 還要對隊友的職業有相當了解 不同的職業有不同的補法 比如每個坦 DK平常丟個Hot甚至就不用管他 但遇到DH或武僧就要繃緊一點隨時注意 或是某些職業本身被動 比較不容易死 那抬血時就可以選擇慢慢拉起來 諸如此類的 我覺得補好玩的是在對場面的全盤了解 WOW團隊機制設定都很好玩變化很多 這些都研究透徹做到好 補量自然就不差 而且也很有成就感 大概是這樣ㄅ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.60.221.122 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1495726780.A.7A5.html

05/25 23:42, , 1F
武僧表示抗議 武僧從不血崩的..
05/25 23:42, 1F

05/26 00:35, , 2F
坦僧才是可以慢慢拉不血崩吧...
05/26 00:35, 2F

05/26 00:53, , 3F
技術不好的坦僧被稱作法力海綿不是開玩笑的XDD
05/26 00:53, 3F

05/26 08:26, , 4F
推,不過覺得武僧軟軟的
05/26 08:26, 4F

05/26 09:16, , 5F
你大概是因為看坦僧一直滿不了血才覺得軟 那是坦僧機制
05/26 09:16, 5F
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