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討論串[閒聊] 團隊冒險中補師到底好玩在哪?
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來講講WOW的近況好了. 先說一下個人對三個位置的看法:. 1.坦職:. 拓荒最重要的位置,成敗很明顯,只要一出包基本上就是全團自殺重來. 所以在拓荒期壓力也很大,但相對的必須處理的事件也非常固定. 打熟了之後幾乎就真的是完全靠反射動作照表抄課,也不太會受其他位置的影響. 2.DD:. 後期版本WO
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以前的WOW補職真的滿有趣的(我是很久很久以前玩的 45~70的時代...). 除了前面說的之外 還有這些. 其中一個好處是能認識很多朋友. 常常一上線就被組 不缺朋友 不怕沒團出. 記得公會有一個超愛亂殺人的戰士最愛組我. 沒出團常常跟他組隊荊棘谷大戰打整個晚上. 後來發現他其實是個妹子. 熟了之
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不敢說有沒有別的遊戲把補師做的更好. 但WOW的補職至少知道自己在補甚麼. (大叔以前喜歡玩神聖牧). 知道哪時候該快速拉血~哪時候該用HOT類省魔. 哪時候該丟些旁支小招式~. 或是用神聖之火在那邊TROLL. 這方面我覺得WOW做的還真不錯. 補職玩得下去除了諸如~成就感~地位~出團超容易以外.
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