Re: [閒聊] 同樣是卡牌,為什麼瑪奇決戰不紅?已回收
先說這款的優點
1.鑽石取得容易
只要每天乖乖打競技場,石頭都是夠抽的
看向隔壁棚可悲的DL,給個10包就要玩家跪舔,有夠噁心
2.運氣成分低
開場整副牌抓上手,除了開場的資源配置外,幾乎沒有額外的運氣成分在
望向RNG之王的HS
3.直立畫面
只要單手就能玩,還不會讓人發現你很噁心
望向滿滿妹子的SV
4.有交易系統
只要15鑽,就能開公開商店幾天,就算不花鑽,也有私人賣場能用
不僅解決抽不到想要卡片的問題,還方便金錢(TWD)交易
5.卡片有額外變化
卡片會有等級+1/-1或是屬性的變化,讓戰術能有更多彈性
6.能夠無限暢玩
雖然是體力制,但每場打完轉的輪盤有體力藥水能用
基本上根本打不乾體力
7.角色的優缺點明顯
缺點嗎?
1.合作作品冷僻
因為馬奇原廠是韓國的關係,難得的合作也大多是韓國作品,對台灣人來說根本不曉得
而且卡面都照搬原來的圖片,畫風完全不搭嘎
我記得那些卡片還有使用期限?
2.很農
雖然鑽石跟卡包都不缺,但前提是每天都要打滿競技場
尤其是第一天,因為結算是兩三天結算一次,所以開幕的第一天要盡可能刷到全勝
但這遊戲的PVE卻是連勝越多,開場就越艱辛,所以得要一直提心吊膽
全部刷完大概要花個2~3小時
當初我就是因為要農的時間太長才退
不然以手遊的卡片遊戲來說,這款真的設計得很不錯
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心を読む程度の能力 ︻▂▃▂ ψalerzart
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== 怨霊も恐れ怯む少女 == ▲●◥︵\▼
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古明地 さとり ╭╯◢◢◣◣"◎
KOMEIJI SATORI ╰─"▲﹎▲︼∕
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