Re: [閒聊] 2D格鬥做到3D式的左右移動已回收
※ 引述《Manaku ()》之銘言:
: 忽然想到的,想問一下有沒有2D格做到類似的技術了
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: 準備四張背景以中心點旋轉的不同角度背景圖,用 "米" 字型組合 插進遊戲裡
: 角色左右移動的話就立刻切換背景圖,就能作到類似3D格的移動
其實3D轉到螢幕上就是必定是2D了,
所以就我的看法,直接用3D引擎(Untiy or Ogre3D)就好,
雙方角色只要在遊戲運作中持續看像對手(Untiy的api有Lookat函式),
而主攝影機的位子隨著雙方位子而移動,確保看到的面像是2D的就好。
另外 PTT有GameDesign版,可以考慮過去問看看
https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/index.html
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.83.16
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1494430394.A.FF5.html
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根據我的印象,就算是畫面是3D的格鬥遊戲,很多也都是XY軸的平面對戰。
而單就XYZ軸的3維座標系統,DNF.LF2都有了,不過原PO要的似乎是旋轉效果,
不靠現有的3D世界座標系統,只是XY,再加上Z軸切換背景,是可以達到接近的效果,
就是Z軸切換時,除了飛行物件的外,
敵我雙方的Z軸都會同時切換,而背景也會跟著改變。
但如果Z軸不夠多,在細節上就容易有問題,
像是雙方同時往反向旋轉,Z軸可能會轉回來,
原本該閃掉的飛行物件可能會發生碰撞。
雙方大量切替可能轉個兩下就180度了,如果座標轉換計算正確,
可能畫面感覺沒什麼改變,但是原本放出的飛行物件確飛回來了。
當然問題可能都來自於飛行物件,但是要是拔掉飛行物件,
那除了背景能轉換外,跟一般的格鬥遊戲差在哪?
※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 05/11/2017 00:40:41
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飛行物件會消失在座標系統上,細節計算上沒設定好,
表示物件可能在飛過來的途中,左旋再右旋(回原始Z軸),物件可能反邏輯的消失。
最終就我看來,不想出問題,最好還是使用三維的世界座標系統。
不過最主要的問題還是,你想實現什麼?
技巧? 戰術? 遊戲體驗?
※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 05/11/2017 01:01:40
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Dark Edge看起來是用3D的世界座標系統,但是攝影機不轉動角度,
以座標系統來說,應該還是跟現有的3D遊戲用的是同一套。
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※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 05/11/2017 11:15:25
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):