Re: [閒聊] 要怎樣才有動力去玩單機大作?已回收

看板C_Chat作者 (城府很深)時間8年前 (2017/04/20 12:07), 編輯推噓5(5020)
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※ 引述《arrakis (DukeLeto)》之銘言: : 去年年尾-過農曆年前共花了四五個月才把新TR無印破了一輪。 : 四五個月包含覺得累一度丟著長達三個多月。 : 累的感覺,在我來說是 "面對似乎有點長有點硬的未知過程覺得有壓力" : 而且又是可以隨時放下的娛樂,就很容易不想玩丟著了。 近期所謂「3A大作」就真的是這種感覺,先想要破就覺得懶 不過最近的薩爾達荒野之息真的就成功閃避這個問題 以前玩過風之律動、曙光公主、天空之劍,這個問題越來越嚴重,破關時間越拖越長 光是想到等一下要破哪個大迷宮就覺得很累,要找個完整的下午來破大迷宮 玩荒野的時候,遇到第一次覺得不知該幹什麼的時候,是初期兩村莊都看過劇情之時 這之後的主線劇情就只剩「收服四神獸」、「收集回憶」、「打王」 衝去打水神獸的半路上,覺得路上的小怪會電人好煩,就閃去作其他事 想說,那不然就先去開地圖好了,結果光開完所有的地圖我就玩了五十個小時 之後四神獸劇情就不用十小時就全過 這遊戲你可以硬幹,也可以烙幹,但不是像其他遊戲要你會想說去解其他任務 存食物、存裝備、升包包、升血,都是為了你烙幹之後可以輕鬆過的方式 仔細觀察地形,然後發現其實有地方可以突破,或是想到哪邊有東西可以解這問題 當然有些地方你怎樣還是不懂,所以只好看看攻略才知道怎麼過 雖然現在第二次遇到不知道該幹什麼,剩下一堆祠堂、任務、精靈大便 不過昨天看到一個影片,又讓我想起本來前五十個小時那個一直想如何過關的自已 不要只看攻略,而是去享受這遊戲本來要玩家玩的方式,頂多真的卡關再看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.48.62 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1492661244.A.9FA.html

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薩爾達就算了吧 玩起來也是那樣
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覺得為了通關要做的增加太多,得到的樂趣卻持平或是下降
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任天島的我記得都不長吧 要100%通關才會搞很久
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講白了 就是沒時間 跟 身體疲勞
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以玩家的角度來看 要在趕時間的debuff下玩3A大作 真的會很
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排斥
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有什麼pc的日系大作推薦嗎?軌跡已玩過
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魔兵大媽錄
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看別人玩仁王之類的,覺得玩起來很累,就是無止盡打
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我玩的太極端,大多數的人都是隨意就解神獸,像我這
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種五十小時還沒過的很少
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我是看到幾個玩家是探索跟神殿解累了就去解神獸
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主線大半天沒跑的話就TESV吧XD
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可惜沒中文
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大作就是遊戲時間長阿 遊戲時間一長就會讓比較沒時間的
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人喪失動力阿
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現在遊戲設計會往「破關簡單白金難」的做吧,玩得開心就好
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。如果要每一塊都白金卻又擠不出時間…只能說現實跟理想還
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是有落差的
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我現在遊戲大概跑一輪就沒動力了
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血源好玩到讓我想拼白金,秘境4那種撿古物的就免了
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整人的獎盃我是都會忽略
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P5
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我玩了80小時只解決兩隻神獸,沒再管主線一直四處郊遊XD
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