Re: [閒聊] 刀劍神域的世界觀裡是沒有課金觀念嗎?已回收

看板C_Chat作者 (凱子321)時間8年前 (2017/04/08 01:50), 編輯推噓4(408)
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我記得以前有看到作者說刀劍神域的 世界觀有受到RO的影響(純憑印象,待驗證) 而早期在RO 天堂的時代還不流行商城 主要都是包月或點數卡 (那時RO20點玩12小時,一上線就扣) 而且當時因為禁止虛擬寶物用現金交易, 所以台戰課長並不多,大多都是論壇私下 交易 在這樣的背景下讓"遊戲的事只在遊戲裡進行" 現實世界貨幣不容易干涉平衡 也是在刀劍神域裡看到的模樣 (ALO篇限定,SAO是被物理上禁止課金, 而GGO則是鼓勵使用現實貨幣) 只是刀劍還是有點理想化 因為當時的裝備沒有"綁定"概念 所以高級裝備可以交易這點 造成後期漸漸讓現實貨幣有了干涉空間 Good old days...... 這裡推坑一下,刀劍的遊戲反而比較像 GW2(Guild wars 2/激戰)這樣的買斷制 回歸到以前"遊戲的事遊戲裡進行" 而且現在origin可以免費玩 Dragon brand伺服器歡迎你ヾ(*′∀‵*)ノ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.130.48 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1491587401.A.6DC.html

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在台灣的話
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日本玩家:幹 沒有登出選項
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台灣玩家:幹 沒有商城選項
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茅場:……
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玩家:隱藏職業是吧? 大爺有錢,創個幾萬隻總會刷出來一隻
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台灣玩刀劍不是會先被爛網路害死嗎 (?
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有課金還被無課屌打,還不炎上?
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如果刀劍是UBI出品的就沒事了
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刀劍台灣特別版 一整村滿滿的轉蛋
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臺灣人玩刀劍,不用兩個月茅場就會哭著道歉放人了
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茅場:淦我只是登出吃碗泡麵工會其他人就封頂了
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在台灣新聞報一報會變約砲神域吧
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文章代碼(AID): #1Ovz59RS (C_Chat)
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