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討論串[閒聊] 刀劍神域的世界觀裡是沒有課金觀念嗎?
共 3 篇文章
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我記得以前有看到作者說刀劍神域的. 世界觀有受到RO的影響(純憑印象,待驗證). 而早期在RO 天堂的時代還不流行商城. 主要都是包月或點數卡. (那時RO20點玩12小時,一上線就扣). 而且當時因為禁止虛擬寶物用現金交易,. 所以台戰課長並不多,大多都是論壇私下. 交易. 在這樣的背景下讓"遊戲
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這就跟手遊的課金玩法不同了. 通常來說課越多越強. 可是手遊帳號再怎麼樣強. 終究是強在帳號而已. 雖然說手遊的營利大多來自於課長們. 但都具有單機性. 再邊緣的可以玩得很開心. 完全潛行卻是讓玩家扮演自己. 這種自我的擁有感又強烈過現在的MMORPG. 不是玩家在操作角色. 而是我就是我. 而人群
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看東森62中文配音ing. 突然想到SAO還是ALO都是白手起家欸. 要拿神兵都要組團才拿得到 還要解連環任務. 頗有以前魔力寶貝時代的遊樂模式. 不過川原當初寫的時候是不是沒預測到課金制度這東西阿. --. 詩乃現實/虛擬的反差真的超大...話說有現實造型大改造的劇情嗎?. http://i.im
(還有114個字)
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