Re: [問題] shadowverse的環境太過於快速?已回收
是超快的沒錯
其實看得出來SV有受到MTG(魔風)和HS(爐石)影響很大
但綜觀這三款遊戲的特性
MTG:20滴血+法力非自動成長
HS :30滴血+法力會自動成長
SV :20滴血+法力會自動成長
SV是把兩款遊戲加速的要素結合在一起
尤其在這三款都是2/2/2是標準體質的情況下
如果只是這樣還不會這麼快
SV又有自己獨特的進化點
撇開特別生物,普通生物一個進化點就是+2/+2
所以只要有場優,進化點隨便加在任何可打臉生物都可以
就以上來講,SV真的是很快的遊戲
當然這跟這款遊戲有出在手機上有關
所以一場打很快,玩玩當休閒還不錯
但要發展成電競,真的要先把平衡做好
不然輸贏檢討下來,只能歸就於運氣真的會很嘔
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.41.135
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爐石標準體質其實是 攻+血=法力*2
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是的,會講2/2/2就是在講灰棕熊,但那是老玩家才知道吧 XD
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嗯~EP給突進是讓沒場優的一方有反攻機會,但如果場面輸了
除非像年獸那種AE或是有盾,場優方是可以無視繼續打臉的
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這些都有副作用不算標準體質啦 XD
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尤其血只有20滴,一個進化點就打掉10%,還是永久的,真的很痛
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所以那些是優於標準體質的白版生物啊,也就是競技場可選的牌
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*2+1那是優於標準,就是競技場可選的牌
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職業卡就不納入討論標準體質了
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那SV的標準體質就是0/5/5+0/2/2+0/3/4或是5/5/7風怒了 XD
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其實提相同標準體質,只是要講這種體質下20滴血的遊戲會比30滴的早結束
實際上HS標準體質會較MTG和SV略高,但算是很接近
以同樣面對1/1 + 2/2 + 3/3場面來說
SV壓力會很大,但HS就還好
※ 編輯: fosa (61.227.41.135), 03/10/2017 01:27:03
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這真的就很公司對於遊戲的定位有關
HS是之後才出在行動裝置,SV一開始就出在行動裝置
另外HS每月會reset要重打,但SV最多只會掉到該級最底部,不用重打
而暴雪是有將HS往電競推的,CY感覺就還在摸索
尤其三個月出一次卡包,同樣也會遇到強度通膨問題
看CY之後怎麼處理就知道怎麼看SV了
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MTG雖然同樣牌可放4張,但套牌數是不低於60張啊
另外HS有傳說只能放一張限制,所以放牌數量我會把SV傾向於MTG較多
※ 編輯: fosa (61.227.41.135), 03/10/2017 01:36:16
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嗯~MTG在日本也很盛行,所以應該是有影響到SV
※ 編輯: fosa (61.227.41.135), 03/10/2017 01:40:16
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啊~化劍為樹原來是致敬化劍為犁,難怪覺得這個名稱那麼熟
※ 編輯: fosa (61.227.41.135), 03/10/2017 01:53:14
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其實MTG有墳場概念,不像HS看不到或SV只是數量
玩起來就會複雜許多,但相對的入門門檻就會較多也不適合行動裝置
※ 編輯: fosa (61.227.41.135), 03/10/2017 01:55:25
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的確,能在對方回合做事,就會把遊戲節奏拖慢,就不適合行動裝置
※ 編輯: fosa (61.227.41.135), 03/10/2017 01:58:52
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以前康康大戰時也是很有趣啊,每一個動作都要問對方要不要康
對方康了還要想要不要反康,對手還可能反康回來,真的是拖很久
※ 編輯: fosa (61.227.41.135), 03/10/2017 02:17:53
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