[閒聊] 台灣線上遊戲有盾職(坦克)觀念普及化已回收

看板C_Chat作者 (久我山家的八重天下無雙!)時間9年前 (2017/03/08 08:19), 9年前編輯推噓35(36135)
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少女前線推圖時候才想到的 我知道不少人有玩過 EQ或 UO之類的(這類遊戲有坦克觀念我是知道) 不過記得早期開始流行線上遊戲(例如說天堂)好像還沒有所謂的坦克這東西 我第一次聽到坦克(盾)大概是在鋼彈骯賴的時候的事了吧? 這種觀念我的認知魔獸以後才普及化 不過似乎應該還更早時候普及化吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.202.225 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1488932399.A.63F.html ※ 編輯: godivan (39.12.202.225), 03/08/2017 08:20:42

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天堂就有了
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玩Ro的時候就有坦的概念只是以前似乎常叫做肉盾
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至少EQ時就有了,更早前在MUD就有這設定了。
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mud時代就有,kk,sanc都有坦職設定
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坦這職很早就有了
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我知道很早就有,不過天堂我記得連官方攻略本都沒提過坦
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天堂早期哪有坦啊,大家一樣脆,騎士只是多幾百血XD
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WOW開始廣為人知吧 戰法牧鐵三角不可拆 那時戰士=坦克
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所以說比起坦 天堂的騎士比較像肉盾(前面擋刀擋箭當路障
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天堂早期沒有刻意設計坦 但是EQ那些是有設計坦克
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從肉盾到坦克的轉變大概就是仇恨系統的普及
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早期像RO就是肉盾引怪其他拼命打,沒仇恨
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不只是要承受傷害 還要製造仇恨 轉移仇恨 控制戰鬥等等
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坦(肉盾)的概念很早就有,是早期較少所謂仇恨值系統
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RO有個設定是坦最多的成為MVP的機會最大
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不是傷害最多嗎?
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RO有嘲諷
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不過天堂和RO比起坦不如說是火車頭
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EQ就有仇恨坦的概念,wow才開始發揚
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天堂早就有了…
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要有仇恨系統才有坦吧
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萬王之王算不算有?
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拉怪扛住給人打的就是坦了
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只是WOW前都稱肉盾 WOW後各職位才有明確的叫法
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我認知是仇恨值明顯後才有這個概念出來
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不然過去都是高防角/肉盾 或是掛個防職名字當鬥士
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wow的坦也是後來才慢慢成熟的 早期還要穿特定有防禦等級
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神來也有嗎
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RO一個小劍士都有嘲諷技能了
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的裝備 或是根本衝高閃躲等級
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RO的肉盾只是按水按比較快
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ro那叫引怪 點敏或體都能引
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閃白水小意思,有錢人直接閃天果了
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不然次級一點的瑪果也可以
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天堂說是坦不如說是路障幫檔王
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uo哪來的坦啊? 頂多輪流挨刀而已
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天堂沒有坦好嗎,只不過是把補血都補在神裝的騎士身上
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所謂的坦克不是只有裝備好才叫坦,還需要其它吸怪技能
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沒有仇恨值能讓怪物打特定的隊員 就不能稱作坦吧
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RO當初就有盜賊引怪、騎士卡位、法師範圍技、牧師++補
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血的龜島團了
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觀念跟系統搞清楚再說
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天堂有啊,你看看攻城戰那精美的箭陣
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喔原來是再說仇恨值
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天堂也不是台灣的啊? 如果要說台灣有代理,EQ就有坦職了
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RO有坦啊 不是火車頭而是扛MVP攻擊讓 輸出能爽爽打的那圈人
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天堂倒是沒特別明顯 除了弓妖大家都是圍著BOSS猛K
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RO有牧師坦啊,全點VIT就好
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天堂就有了,只是仇恨值的概念
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現在遊戲的坦都要有一定傷害或吸血效果因為你的隊友不一定
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可靠...
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魔力寶貝就有血多的寵物用技能幫玩家擋招
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劍靈那種坦怪系統也不錯 基本上每職都能坦怪 只有特定
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職業有仇恨加成 其他看誰打最痛 boss就看誰
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印象中玩家也有這招,但沒人會去練XDD
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因為基本上沒有補師 所以也不用擔心補師聲望的問題XD
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沒有仇恨拉不住怎麼坦,而且嚴格說RO的十字軍就有坦的概念
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,用犧牲後就算怪轉頭還是可以分攤傷害
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有沒有仇恨值跟是不是坦無相關吧,少女前線的坦也不是
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用仇恨值拉的,負責扛怪讓其他薄皮嫩雞輸出就能叫坦了
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那在以前mud時代就有,RO也早已眾人皆知
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早期沒有仇恨概念,怪是打最近的,所以其實更好坦。
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騎士火車頭(X
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坦最重要的要素不是硬,而是仇恨系統,沒有這個就不叫坦
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天堂二有坦的概念 也有仇恨值
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戰地風雲
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台灣製的線上GMAE最早導入坦 補設定的是軒轅劍
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坦就是要吸收傷害讓後面的薄皮嫩雞輸出 有沒有仇恨是看遊戲
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設定 只要有發揮到作用就是個坦 RO早期我記得騎士和十字軍
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只要站在MVP面前猛砍就會自然鎖定自己 根本不用拉什麼仇恨
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戰地的坦克,一被貼身就爆了
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