[閒聊] 為何武俠遊戲大多都是回合制?已回收

看板C_Chat作者 (來自褲襠的愛)時間9年前 (2017/03/06 20:05), 9年前編輯推噓18(18017)
留言35則, 27人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
大家安安 乳題 為何武俠遊戲幾乎都是回合制? 小弟我對武俠涉獵不深 但至少看過金庸、古龍、黃易等大作家的作品 遊戲玩過軒轅劍、仙劍系列還有劍俠情緣 從小說中描述的戰鬥方式看來,高手對招每分每秒都在考驗反應 那為何武俠遊戲卻幾乎都是回合制的? 你一招我一招一點也沒有對打的感覺阿.. 先撇除當年容量技術上的困難,武俠遊戲使用回合制會比較好嗎? p.s小弟我並不討厭回合制喔 -- http://imgpoi.com/i/TBtk9.jpg
http://imgpoi.com/i/TJvYi.jpg
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03/06 20:05, , 1F
流星蝴蝶劍啊
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系統抄一抄就能用了 製作又簡單
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流星蝴蝶劍超棒的
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對吼 還有這款經典遊戲

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省錢啊 動作簡單 特效飛來飛去也行
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就一開始做不出來 等到華人遊戲界有資金技術就改去做垃圾
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技術差只能做回合制呀
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不知多久沒聽過流星蝴蝶劍了
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但是九陰真經真的棒
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我真的覺得只能等別的國家要不要碰這個題材了
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技術跟人力問題
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你要怎樣即時的用出炫砲武俠絕技
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都是錢
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有2個問題喔 ※ 編輯: Briefs0321 (59.126.118.225), 03/06/2017 20:10:41

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一開始是技術問題,後來是情懷的問題
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不過這年代倒退回去研發回合手油機率大些
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※ 編輯: Briefs0321 (59.126.118.225), 03/06/2017 20:11:28

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就相對比較容易搞定系統
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當年是技術問題 現在回合制武俠也很少了
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古劍2的即時做得不太理想 看看3做得怎麼樣
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想當年國小買流星蝴蝶劍十年包,滿滿的核彈場XD
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同時操控多人角色要怎麼代入即時制啊 像伊蘇7那樣適合嗎
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懷念流星蝴蝶劍,下課去網咖四方陣pk
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因為廠商沒本事做即時的...
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因為做格鬥遊戲你只會看「段譽,勝」而已
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03/06 20:50, , 24F
有隊友的話都是交給 AI 吧
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仙劍不錯
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古劍2是抄傳奇的 整體還可以了 可惜還不夠好
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你一招再我一招就是文比呀(咦 ?
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03/06 21:13, , 28F
我很愛用忍刀 可是大家都不喜歡跟忍刀玩@@
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先觀注將出的天地劫前傳和神舞幻想及幻想三國誌5吧.
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03/06 23:27, , 30F
一堆人在說啥屁話 當年rpg就流行回合制的
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03/06 23:28, , 31F
跟當時的軟硬體不夠好都有關
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做格鬥遊戲就不是回合制
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03/06 23:44, , 33F
台灣人愛玩rpg所以當然是回合制 那年代就這樣
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03/07 11:57, , 34F
劍俠情緣
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03/10 20:17, , 35F
金庸無雙 ARPG 快去玩
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