Re: [閒聊] 任天堂switch開箱10分鐘就發生慘劇已回收
: 慘劇已經先在影片開頭捏他了
: 簡單的說就是把手把拆下來
: 準備要在手把裝上手環的零件時發生裝反的意外
: 最後有查到解決方法拆開
: 在此之前完全無法靠自力拆除
: 還好不是變成開箱10分鐘就壞掉
: 有打算入手任天堂switch的人請留意一下
話說他看了官方解說一秒就拆下來了啊其實蠻簡單的
https://youtu.be/bMMIYWpROsw
解除Lock 拉出來就好XD
還有那個電視玩轟炸超人好生火!
最後講一下防呆,
話說這種小型組合器材以工設來說防呆會好壞參半,
好的是慣用3c使用者卡到會停下來看看,
壞的是狂戰士會直接碾過去,
不過我認識的6成女生都是狂戰士,這種不傷害器材的做法是比較好的。
在設計上好就是好不好就是不好的東西,
目前的做法是很合理也很符合成本的,而且重要的是插反也完全不會壞掉。
話說我自己偶爾也是狂戰士,請問你4狂戰士嗎?
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果粉?
1.請問你有沒有作過相關設計 這種小型物件你如果
做卡死,很容易從旁邊被拆開,做太短就是壓壞,平衡起來目前的做法
,你可以看看產品SIZE跟兩邊,還有他中間有LR跟下壓件...
2.請問一下如果是防呆被輾過去你自己講你會不會罵更慘?
我不知道我是不是果粉或者任粉(前兩天BIO跟SRWV我都是亞洲第一個發破關心得的)
,但是你如果是什麼粉的話很明確表達你的態度了
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雙面就是讚r
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弄壞??????????????
弄壞在哪???????????????
你是不是看不懂我的文章阿,以這個CASE防呆才會"弄壞"
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那請問你回果粉思維在哪阿,以設計的角度去探討問題
你回答一句果粉思維,這水準也太奇妙。
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真的很難懂欸
以設計角度來說,小型物件不防呆可以拆沒有損壞,好過防呆會被弄壞=果粉思維
你的意思是說要設計成防呆又不會弄壞?
很簡單阿,增加成本做高級纖維或者金屬,問題是幹嘛這樣花錢解決。
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請提出於這個產品上更好的方法,除了卡死沒有更好的解法......
用上+下合體的方法會造成之後的鬆動以及重複接觸的小接頭斷裂。
如果不是上+下合體,你就要出一個保護套,然後套上去增加LR(PSV有相關產品),
可是這個保護套一定會對於LR手感很差
以上我在回這篇文都有思考過
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討論認真問題看到你這種廢文覺得很討厭
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比起武當這種來亂的
我更看不懂一樓所謂的果粉思維是什麼意思,
現在都流行亂嘲諷DER嗎
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管他的,但平常自己愛發文自己開就是了,
來別人認真討論串講一堆廢話就比較煩。
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 03/03/2017 23:45:31
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我也是很認真覺得這設計沒有不好的地方
甚至"首篇"影片中解決的人也覺得這設計"很厲害",
提出一點見解就被酸了也實在很奇妙XD
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我正常狀態跟你差不多
不過我有需要同樂的時候XD
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我完全搞不懂打了一篇沒護航的文章為何會變果粉阿Q<>Q
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 03/04/2017 00:06:30
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硬拆基本上已經脫離了"保護設計"這個主題了XDDDDD
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 03/04/2017 00:19:01
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找理由?
你提出個最好的設計出來就是最有力的反駁阿。
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WHAT?
你找不出答案的時候通常都是這樣放棄溝通的嗎..........
我已經提出觀點與論證證明目前的做法是最好的
如果你沒有任何觀點與想法,只是想說一句"有防呆會比沒防呆好"
又說不出來,然後給一句"一切都是消費者的錯 跟果粉果然有87%像"
這產品已經證明目前的狀況會比設計防呆好了,為什麼要一直想要防呆呢?
你不覺的這樣放棄溝通是很差勁的行為嗎?
還是你根本不在意自己是什麼樣的人呢。
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Y 封滑軌是很好的考量
可是這就要考慮材質還有JOY CON的作用
雙向都封住可能會影響JOY-CON的活用性
(例如反過來裝在主機上 看不件螢幕的玩法 EX猜人物)會比較不適合
單向的話,因為材質關係,就像前面說的因為材質較脆弱容易被狂戰士弄壞。
那如果是封在組合桿上面呢?
這其實會是一個比較合理的做法,可是他的作用並不是"防呆"而是
"明顯提醒人哪個端子要接哪個端子,跟那個+/+ -/-"效果一樣,只是更清楚了,
然後切錯的人還是會切錯,當然這樣是比較醒目的,但也比較醜。
所以提出在組合桿上面多加一個提醒的讓人不要搞錯,其實是不錯的概念,
也能幫助一部分人看著明顯提示不會插錯邊。
但是會變成這樣
____________
| 組合桿一個7倒過來的形狀
這就比較偏向外型不好的考量了,但整體我認為這個想法是有利的。
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 03/04/2017 12:54:58
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討論串 (同標題文章)
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