Re: [閒聊] 現在的電玩大作,可能變未來的手遊嗎?已回收

看板C_Chat作者 (天使帝國IV神聖史詩)時間7年前 (2017/03/01 00:44), 編輯推噓19(21243)
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※ 引述《Dialysis (           )》之銘言: : 如題, : iphone裡載了FF6,因為語言問題,因此一直沒開來玩,最近則是剛入坑FF15。 : 不禁想問,在人類科技力持續地進步下, : 以未來的大眾通用手機的運轉能力,有可能讓FF15變成手遊版本嗎? 這是時代的眼淚啊,科技始終來自於人性 隨著社會的變遷,能夠長時間待在家裡玩電腦 或是有很多休閒時間在家裡玩電視遊樂器的人不多了 隨著資訊科技的爆炸,讓智慧型手機與平板電腦 變得越來越重要,相較之下,願意玩電子娛樂 也漸漸變成以智慧型手機、平板電腦為主 還願意以桌上型電腦玩遊戲的已經不多了 畢竟在資訊爆炸的時代,要讓人們特地挑出時間娛樂 首選也多半不是坐在電腦或電視面前玩遊戲 平常於工作時,就已經要常常用眼睛盯螢幕了 如果連娛樂都要緊盯著螢幕,也未免太傷害眼睛了 所以說囉,現在會真正需要花在玩電子遊戲的時間 多半是上下班於大眾運輸工具上的通勤時間 或是假日出去遊玩,於交通工具上的時間為主 畢竟現在大都市房價高昂,很多在市中心工作的人 多半選擇於市區邊陲地帶的住宅區居住 然後每天上下班再花上30分鐘以上的時間往返 而這些通勤的時間,就成為玩電子遊戲的時間 既然是利用這些瑣碎的時間來玩遊戲 那麼就不能太要求,遊戲的操作內容有多複雜了 說真的過去那種守在電腦螢幕、電視機螢幕前 連續玩遊戲超過四個小時的時代已經過去了 現在人玩電子遊戲,已經沒辦法連續玩那麼久 可能最多連續玩個30分鐘左右,就要結束遊戲 收起自己的平板電腦、智慧型手機 繼續處理自己身邊的工作,就是這麼回事 所以說囉,遊戲的設計也不能太過於複雜 內容簡明扼要,才是吸引玩家最好的策略 就好比最近大宇資訊出品的天使帝國IV來說好了 或許諸多玩家還是會比較懷念過去的天使帝國II 但是以現代生活的步調而言,天使帝國II已經不符潮流了 畢竟天使帝國II的遊戲步調太慢 遊戲中的戰役關卡也沒有練功支線可以自由選擇 我還依稀記得,天使帝國II如果要打持久戰 是可以打到超過40回合,過關斬將難度就是如此 至於天使帝國IV呢? 玩家多半都要在15回合內打完 打超過20回合,就已經是持久戰了 玩家可沒有那麼多時間在一場戰役中耗時間練功阿 真的要練功,天使帝國IV也有另設狩獵區讓玩家練功 剛好狩獵區又是另一塊戰役舞台 補足主線劇情戰役關卡數不足的缺點 或許有許多玩家會認為 天使帝國系列的劇情不夠長 事實不是這樣,是關卡不夠多 以至於無法及時練功練到最強順利破關 才會覺得劇情關卡偏短吧 剛好這次的天使帝國IV 巧妙的利用狩獵區,讓玩家可以練功 同時巧妙的利用舊地形圖 成為多出來讓玩家玩的關卡 然後不管是主線戰役、支線戰役還是狩獵區 玩完一場戰役,差不多就是30分鐘 剛好就是於通勤時間打發娛樂的時間 可以說是設計的相當好的遊戲 況且劇情也是要配合遊戲內容 以至於在遊戲劇情設計上 只能採取中規中矩、四平八穩的設計囉 這剛好就是適合於瑣碎時間 拿出來玩的極好電子遊戲啊 這才是當代遊戲的主流設計啊 以上,稍微野人獻曝一下 不知道大家對這樣的見解有沒有其他的看法 -- 放眼那雲端之上 你的羽翼隨風而飛揚 全世界在這一瞬間變得明亮 道別錯過的夢想 淚水無法抹去卻閃閃發光 告訴我天空依舊晴朗 純真從未被遺忘 ~~~~~~~榮耀的戰役‧天使帝國IV~~~~~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.159.111 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1488300258.A.D0B.html

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PS4:
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光是操作我只能跟你說不太可能
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少子化 開發費用增加 只能提高目標人口年齡
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然後你的很多結論太一廂情願了 為什麼不能拿通勤時間處理
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公務回家打遊戲? 更何況在公車捷運上玩手機的小熒幕比回
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家用電視或是投影機玩更傷害視力吧
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倒覺得是手機平板先變主流 才順帶改變遊玩習慣
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現在營收最高的前三依然是電腦遊戲 只是手遊越來越大
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超越遲早的事
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我個人對行動遊戲的要求還是打發時間為主吧...
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像是最近那種即時對戰的遊戲就吸引不到我
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我正在一邊用PS4玩BF4 一邊低頭滑少女前線
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所以這篇文章到頭來還是在廣告天使帝國四嘛.....
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既然花這麼多錢在手機上就物盡其用的概念。
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你的論點太理論 講起來好像通但實際上完全不是這麼回事
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拿通勤時間玩遊戲的人 老實說真的少之又少...
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去網咖還是一堆人打lol一邊掛手遊
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自駕通勤幾乎不可能 大眾運輸也要坐著比較有可能玩
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還是有有時間的人啊,難不成坐著打手機遊戲打四個小時比較爽?
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現在遊戲傾向簡明扼要沒錯 但那是因為現在CS產業太競爭
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現代人時間又少 所以好懂的遊戲容易炒短線搶玩家
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跟通勤生態沒什麼關係...
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也許哪一天會出現取代手機的東西
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自動駕駛通勤....再等個20年看看有沒有機會普及
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大眾運輸系統、文化、人民習慣等等,各個地區都有其特色
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主要是手遊在哪裡都能玩 除了通勤 圖書館還是餐廳有
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時間都可以玩 因為這些地方基本上不會有電腦 就算有
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有圖書館電腦很多也不會讓你玩遊戲
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手遊基本上就是 讓你在任何地方只要有手機就能玩遊戲
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在來就是媒介和硬體的轉變,你現在所得到的結論在某些地區
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早就是進行式,但不代表該地區產業全都轉型成手遊,而且近一
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年來手遊題材類型和營運方針也在快速轉變,過於強調零碎時間
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感覺手機更傷眼阿
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遊玩的遊戲並不見得能繼續嘗到甜頭
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手游一局超過10分鐘就會有點太長了
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手遊超肝也不輕鬆
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我覺得玩肝為什麼不玩電腦
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肝手遊兩個小時感覺本末倒置了 還不如打兩場lol 無奈
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現在很多人已經非肝手遊不可了
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能獲得成就感/滿足感/樂趣的話,玩的是什麼載體(PC/手機
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並沒有區別,玩家要的只是樂趣
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等AR成功 手機應該就會被取代了
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操作方式的分別很可能導致很難互相移植
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很多人對手遊這個概念想得太死板了
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手機只是一個平台的選擇方式而不是絕對的
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更不侷限於很多人腦中的轉蛋課金遊戲
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這種東西在pc也只是變成olg或頁遊而已你會說pc不該存在?
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更別說付費app其實是更早於手遊上盛行的
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在國外一些獨立遊戲或小工作室都會做跨平台的
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抄襲哥在八卦板黑掉 現在跑來C洽推天使帝國啊? 八卦板開一
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堆分身發天使帝國文 真不知道你狂發文推這遊戲是要黑它還是
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推廣它
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哪時候最常玩手遊?買吃的時候,女朋友一直說快好了的時候
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上班休息時間不知道要幹嘛的時候,蹲廁所的時候
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沒有吧..那是你年紀到了才覺得這樣呀 小朋友就不知了
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這就跟為什麼鍵盤還存在是一樣的道理 就是因為比觸控好
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用啊
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手機螢幕不是螢幕?
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上班夠累了哪有空盯著小小的螢幕在那玩
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沒記錯有做過類似調查,本來就玩桌機或主機類的依然維持
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或小幅成長,而手機在剛熱門的時候大量成長,但並不影響
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PC跟主機族群,反而還持續增加
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話說天4又出MAC版了.
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抄襲王Truespace分身群
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