Re: [討論] 為什麼大家不覺得少女前線是山寨?已回收

看板C_Chat作者 (⊙▽⊙)時間7年前 (2017/02/28 01:12), 7年前編輯推噓53(541121)
留言176則, 43人參與, 最新討論串3/8 (看更多)
雖然感覺好像咬餌了 不過還是用這篇介紹一下少女前線這款遊戲吧 歡迎大家來少前版玩喔 雖然最近都是在火燒歐指就是惹(′・ω・‵) ※ 引述《smallplug (廢到笑)》之銘言: : 今晚苦逼,不能打冬活 : 剛好來練習一下前些天被推坑的少女前線 : 不得不說,這是一款很有趣的遊戲 : 基本上少女前線是致敬誰大家都很清楚 : 但是必須稱讚他確實優化很多康口雷的缺點將後進者的優勢發揮得很好 : 至少有下面幾個我就覺得很棒 : 1. 任務會自動更新,不用一個一個點 : 2. 出擊後自動扣補給,不用一個一個點擊<也不怕忘記補給 : 3. 遠征..我說後勤簡化不用刷閃 : 4. 可以自動練等,省去重覆作業感 : 5. 一次改修大量槍娘,省去作業感 : 6. 經驗關卡 : 7. 3D能動小人 : 8. 家具系統能互動 : 9. 每個角色有技能 : 10. 劇情XD 雖然應該沒啥人在看 (′・ω・‵)有不少人在看喔 這款遊戲基本上世界觀還算完整 而且會搭配很多梗,也有不少人在討論活動中 官方的刻意佈下的伏筆 這個是構成少前人氣的一大部份,不可忽視 : 基本上前面有人說得很好,可以說是優化版的康口雷(better Kancolle) : 而且是手機遊戲,還不用連VPN : 但是即使如此,回顧以往 : 先別提國福艦娘戰艦少女這種同質性高的 : 神魔之塔、刀塔傳奇一直被大家當成抄襲,更別說山寨大老三國殺 : 但其實這些遊戲都有和元祖不同突破的地方,可是還是一直都是被當成山寨抄襲作 : 然而卻很少在槍娘上看到這類批評 : 為什麼兩者差異會那麼大呢? 這樣說吧 從遊戲系統構成上來說: 1.四項資源 這個東西在艦c以前就有很多遊戲有類似的資源系統了 老實說這跟抄不抄扯不太上關係 就只是一種常見的遊戲內經營方式 這部分應該異議不大 2.補給(後勤) 這個很多遊戲都有吧 花費固定時間換取資源 這也跟抄襲無關,就是一種補足資源的手段 3.戰鬥 我自己沒玩過艦c,僅憑印象表述 還望大家不要見怪(′・ω・‵) 少前的戰鬥方式基本上是佔點制 藉由直接攻擊或者包圍來達成佔領對方指揮部以獲取勝利 這個過程全程由玩家*控制* 在這個基礎下會衍生很多種戰術與想法 也是少前最具遊戲性的部分 艦c好像就是單純看羅盤(? 老實說兩者除了都是一張地圖上面幾個圈圈以外 玩法應該完全不一樣吧(′・ω・‵) 這個要歸類成 抄襲 未免也太苛刻 我們不會說大老二因為跟撿紅點一樣都是用撲克牌就說他們抄襲啊 更何況少前的圖風格也不太一樣 是撲克牌跟uno的差距啊(誤XDD http://i.imgur.com/3si8gj3.jpg
http://i.imgur.com/bHLo6kX.jpg
4.建造與獲取戰鬥單位: 這兩個基本上一樣,造跟撈 差不多就是這樣 以我的角度來說 為何少前可以獨樹一格? 我想是因為她有嘗試綜合遊戲的優點 在這個過程裡藉由舊元素整合出一個新的玩法 (雲母組)自己也知道使用槍娘這個主題勢必會被拿來跟艦c比較 所以他們使用了完全不一樣的戰鬥方式來做區隔 玩法不一樣了,發展的方向就會歧異 有歧異就是產生差別的關鍵 有玩的人應該會感受到 這兩個遊戲基本上就很難去做比較 但是對於看到中國制遊戲就會馬上概念式連結山寨的人來說 我會建議你 看看這個奶子 http://i.imgur.com/qge21HT.jpg
揉過了你就會知道 什麼是真材實料('・ω・') 中國也是有好遊戲的 就跟日本會有糞game是一樣的 被刻板印象限制的人是會錯過很多東西的 -- Ebb and flow. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.96.99 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1488215529.A.AAE.html ※ 編輯: Sasamumu (223.138.96.99), 02/28/2017 01:13:34

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你只是想po95姐吧XD
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(′・ω・‵)柔
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艦c是運game啊(?)
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※ 編輯: Sasamumu (223.138.96.99), 02/28/2017 01:16:42

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艦C的特殊點只在造船部分吧,其他都是常見要素
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SVD我老婆快實裝聲帶吧
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真的,等不及惹http://i.imgur.com/C6676LK.jpg

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少前的特殊點就是分配行動點數與特化隊伍組成應付關卡,
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其他也是常見的遊戲素材.(′・ω・‵)
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※ 編輯: Sasamumu (223.138.96.99), 02/28/2017 01:20:16

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所以抄襲何在
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阿災(′・ω・‵)先揉過再說R
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先不管有沒有抄 要怎麼做才能讓WA來我家QQ
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國產九乳式,報到
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三分鐘回3/3/3/1這很明顯吧 雖然我不認為這有到抄襲
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所以你覺得改成3341就不算抄襲的話,是不是一件想起來有
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點弔詭的事情(′・ω・‵)
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世紀帝國的農民跟war3的農奴也都會採資源啊( ・∀・)
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因為艦娘本家用3/3/3/1是有原因的:鋁土在艦娘本家來說
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是特殊的艦種才會使用到的資源 所以刻意壓低了回復量
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我覺得不用硬要爭全部都原創 因為你要有理由的
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你說的沒錯,這部分這兩者的設計理念基本上是一樣的XD
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或者這樣說好了 你覺得為什麼選了個3/3/3/1的量?
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這不是設計理念 設計理念也可以是每兩分鐘2/2/2/1
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五分鐘5/5/5/1 為什麼你就挑了個3/3/3/1
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這部分我覺得以遊戲設計上來說,建造一個戰鬥單位所參考
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的閾值本來就會區隔開來,既然資源分成四項就會四種參考
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參數
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我不會說少女前線是抄襲 但也不用講的好像都是自己想的
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我個人的態度是絕對不會說少前是百分百原創的
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特別你這個不是理念 而是數字上都借了
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有誰在講說都自己想的?
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就像你說的,這種東西要說到*抄襲*的程度嗎?我也覺得沒
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有那麼誇張
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太晚了用詞沒講的很清楚:這個資源自然回復量不是共通的
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這是直接用了艦娘的數據來重新設定自己的基礎資源回復量
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然後去建構什麼槍用多少資源的大致分野 絕非大家都四種
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還有 101 則推文
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一翻兩瞪眼的事情就不必辯了 難道還要拿鑑定要點出來一項
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一項看嗎?問題不是在法律上吧…
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不是在法律上不然是建立在什麼之上,順不順眼爽不爽?
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不在法律啊不就是你看不看的順眼 看的順眼就說這是融合
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元素/整合 比如暴雪的遊戲 看不順眼就說是抄
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比如少女前線跟艦c 爐石那個擺明抄MTG的怎麼不講? 而且
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還是製作人自己跳出來說他們是用MTG的方式去做的
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爐石假如真的抄MTG就真的太好了(?
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為什麼5*4算抄可是3331就不算抄啊......?
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喜歡當提督就當喜歡鎗娘就上,對著一個資源回復吵屁吵
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,少前的整個設計就很不同,借個資源回復量是會死逆
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,活動撈不到伊13啦幹
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不如玩崩3
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玩了一下少女前線 整個架構和艦娘一樣啊
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屯資源造腳色造裝備 出去戰鬥撈腳色受傷回來修復
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合成強化腳色 屯錢幣買房間家具...
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不一樣的大概只有美術/介面 和改良戰鬥 其他都差不多啊
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當然還是有他自己原創的創意成分 不過整個基本架構...恩...
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原來是中國遊戲啊 那pass了
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因為改良了戰鬥 玩起來的體驗會比艦娘好些 不過要說這
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有沒有抄嘛....這可就...www
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有沒有抄把程式碼拿出來對照不就知道了,真的不用在
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這裡吵
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很臭不喜歡
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日本有連程式碼都照抄的遊戲,上上禮拜才在慶祝登錄人數
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突破250萬咧
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不過這邊的標準是抄創意不算抄~XD
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釣魚文
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大推簽名檔產生器薩薩姆姆
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覺得很多人評論的前提是以艦C做遊戲界標竿來看的
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當然是抄的阿...介面什麼的吸引人進來玩才是重點阿
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我就是被87%像的介面吸進來的...之後才是內容留人
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推坑都跟人說...如果你喜歡艦娘那也會喜歡少前
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原來這介面和艦c有87趴像啊?我可以介紹不錯的眼科給你
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說實在的...隔壁的LOL和DOTA都戰多久了 答案應該很清楚了
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少女前線要講的話比較是艦娘-like
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和TOS那種換了皮就出來騙錢的完全不同
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如果你喜歡艦娘,玩了少前,會覺得艦娘官方真是不思進取XD
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退休提督專職指揮官之後真的湧出對田中的幹意
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在職就對田中幹意很深啦 不用等到退休
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