Re: [赤燭] 返校團隊新作曝光,預定今年底前問世已回收

看板C_Chat作者 (kohanchen)時間7年前 (2017/01/25 23:10), 編輯推噓-2(222444)
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給赤燭良心的建議 新IP紅真的是很不容易的事 一年裡才多少全新IP遊戲能 夠達到返校的程度 更不用說 赤燭和裡面的成員毫無知名度 返校現象在目前遊戲界生態 來說根本是個奇蹟 不要罵歐美日大廠一直冷飯熱炒 知名IP就是能再吸引玩家購買 新IP大多則是賠錢貨 重點來了 記得之前看到報導 赤燭說 返校的故事已經說完了 之後會做其他IP 請容我這麼說 赤燭 你們 大錯特錯了 就算是EA UBISOFT ROCKSTAR 等等國際大廠 也不敢隨便放棄 人氣作品的續集或是延伸作品 他們多麼小心呵護照料他們下面 的人氣IP(可能EA除外) 因為 他們知道這不只是心血 還是 運氣和資源的累積來的成功 可能是赤燭第一款遊戲返校 就拿到好成績 認為自己已經 得到成功方程式 只要說好故事 做自己想做的遊戲 萬事就OK 之前遊戲已經完成了 不用在 炒作 我們有用不完的劇本與點子 真是如此嗎? 多少歌手只有一首 成名曲 就再也沒有上榜的歌曲 多少發明家窮盡一生不斷 開發新產品但才那麼一兩款暢銷產品 遊戲公司努力開發遊戲 最後 能賣的還是那幾款的續作 赤燭再強 也無法保證 下一款遊戲能像返校一樣 成功 就算下一款真的又成功了 再下一款遊戲呢? 赤燭會不會認為 看 我們又做到了 結束這款遊戲 繼續開發新IP 直到跟自己名字一樣 油盡燈枯 難以為繼? 我的建議是 把返校系列當作公司的土壤 才能好好養出其他新IP 我同意赤燭這款所說的 這故事已經結束 這故事是方芮欣的故事 甚至 翠華高中的故事結束了 但返校的精神與背景 氛圍 元素還在 該要繼承下來開發續作才能產生穩定的 收入 進而發展公司規模 而不是繼續將自己當作新創公司 燒盡人才的所有熱情與投資人 的資源 最後無以為繼 遺憾收場 我由衷希望赤燭能持續成為 台灣遊戲界中的一盞明燈 但良藥苦口 忠言逆耳 能否接受 還是得看赤燭自己了 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.36.125 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1485357026.A.173.html

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...返校的IP是要怎麼接拉
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還以為是武當發文
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就是這樣才很多大廠在搞爛自己做出來的名氣阿...
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推 但這也是某些作者一直硬凹劇情,無限延伸 導致糞作的
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你的做法是比較保險 從生意者角度來看 但多數人是玩家
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武...咦?
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做個殷老師的逃亡冒險解謎遊戲如何?
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他是業界萌新 與其創其他路線還不如打好地基
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人家有人家的規畫 無需腦補製作組想法吧......
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你當返校是千萬美金的3A級IP嗎....
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開發過程中累積的經驗/技術/粉絲你都當作不存在就是了?
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一定要冷飯熱炒才叫做良藥?
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做Cytus那家也是每次都新IP阿,現在還活得好好的
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阿不就是這種每天IPIP的爛思維 才一堆糞續作
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你是把赤燭當成甚麼有千萬美的大廠了?
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有IP腦粉就會買帳是吧
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勿忘仙劍二
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例如 返校威力加$版? 返校帝王賺 猛將賺?
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返校、返研、返營、返醫、反墓,做這系列好了
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返校外傳 放學後的屋頂
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呵呵 這口氣還真有高度 彷彿看盡一切市場 知曉一切道
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理一般
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你講的是對的但是被噓了XD
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你真的知道ip是啥嗎XD
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ㄏㄏ
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麵好燙
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可以做返校origin,講1917年列寧搭上德皇的專用列車前往
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正常 公司跟消費者立場不同 仙劍到現在吃老本還是有利可圖
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推這篇
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人家想怎麼做就怎麼做,喜歡就買,
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事實上 爛續作 也比好新作來的保險
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仙劍老早就是大陸的形狀了 當然有利可圖
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有些作品繼續到大家吐了又吐,還是不斷出 旋風早該砍了
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乾脆出DLC好不好? 增加比基尼、護士服之類的Skin可在
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遊戲裡面用
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雷亞遊戲都有一定水準 但真的爆紅賺錢的有幾款?
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為什麼超級機器人大戰 版權機器人就是比原創受歡迎?
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為什麼pokemonGo就是比Ingress紅? 這就是IP!
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返校的客群 就是非主流呀…
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會關注返校的 本來就是尋求特色的一群人
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你一直炒冷飯,只會讓他們失去興趣
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更何況養IP跟發行新IP又不衝突
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我覺得你說得沒錯,但返校的故事規模本身就不大
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IP經營不是只有續作這條路
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樓上呀 雷亞的基本上每款都有賺吧…
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要作衍生作品的難度很高,必須增加許多人物及背景設定
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可能對某些人來說沒有爆紅話題就叫失敗吧
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弄不好的話很容易砸了赤燭自己的招牌
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可能EA除外XDD
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與其如此,不如直接重做一個規模比較大的遊戲
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雷亞有賺錢的證據嗎? 台灣市場這麼小
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dlc腳色劇情包好像有點搞頭 像是阿廷的15年間之類的
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連返校爆紅能賺多少都不知道 何況沒爆紅的遊戲
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雷亞不是以台灣客群為主市場吧…
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這故事本身已經夠完整了
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看看返校是什麼遊戲類型,他又不是架空的世界觀背景,
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你是要延伸什麼?只想著賺錢為優先,難怪臺灣的遊戲越
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來越難玩,不管是代理還是原創都幾乎一灘死水
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雷亞紅的只有三款吧..cytus deemo 蔓多拉,至於聚爆我覺
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得是個新指標,但其實普普,就跟voze一樣
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...
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你知道續作是一件很可怕的事嗎...別的不說 新作如果爛
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掉至少大家還會記得返校很好,續作如果爛掉 以後提到返
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校就是"那個續作爛掉的作品"...
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說實話也被噓 續作爛掉被記得 也好過新作默默無聞
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紅的是返校 赤燭這家公司根本沒多少人聽過
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不過玩家心態就是這樣 不希望好的作品爛掉 跟製作者不同
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說實話為啥不能被批評?
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推,像ppap一樣
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這出續作我一定噓
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倒是新作小地方可以用返校的人物串場
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返校ip能賣什麼?人設?世界觀?系統?
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IP?
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你是武當分身還是弟子 自己說
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這種關係歷史傷痛的故事你當IP做?
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最重要的是他們是為了什麼目的製作遊戲的吧
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如果是以創作而不是營利為本 何必管新IP是不是才好賺
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這篇也不是沒道理吧 算是不錯的建議
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返營還真有那麼一點可做性真的 因為軍中鬼故事也蠻多
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先想想這個題材的可養成性到哪吧,太多人口口聲聲養IP,結果
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端出來的只能用一次wwww
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而且,返校能夠紅是因為其故事的背景"大多數國家都經歷過"
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使玩家透過遊戲對於自己國家歷史事件產生共鳴
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更詳細點就是,返校的IP"地點模糊但存在於各國歷史中的場景"
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而非僅是"台灣白色恐怖期間歷史事件"
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為題材的劇本
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01/27 22:35, , 89F
我不知道對錯,不過你講認真的,我推個。
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02/05 22:56, , 90F
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