Re: [討論] 為什麼這次BIO7有些老粉絲那麼憤怒已回收
※ 引述《zaku2015 (漂流木)》之銘言:
: 本人自四代開始正式入門
: 玩過4、5、6和啟示2
中略
: 其實多數人想要的是驚嚇感吧
: 無法理解扮演無力的角色有什麼好玩的
你這問題很好
惡靈古堡當年製作者三上真司有講過
這是一款是生存冒險的遊戲
其實說穿了, 1 2 3代攻略背得熟, 你要全屠殺也不是什麼困難的事情
未知的資源殘量和恐怖感是相對的
也因此123的後期遊戲都會有所謂的SPEED RUN評價
當你挑戰速度評價時, 資源的選擇又更複雜了點
簡單說, 1 2 3代的恐懼感都是在面對強敵的無力下開始的
聖女密碼其實也是很突出的遊戲, 但這小刀不知道為啥做太強導致資源後期用不完...
這時候GC主機發表了REBIO, 這時候BIO系列最強的殭屍就誕生了
玩過REBIO的都知道殭屍不爆頭不殺掉, 一段時間後會復活還變強變快
後期嫌不夠恐怖又多一個 看不見敵人模式, 讓壓力值直接衝上去
未知這件事情其實三上運用的一直都很好
這時候就要說0代了, 0代褒貶不一, 基本上0代也是回歸資源運用的問題
也因此不願意控制資源的人就會開始不斷的搬家
不過0代跟聖女密碼一樣的問題就是小刀有點強...小刀太強資源控管就會很輕鬆..
這時候三上本來要做的四代是這樣子的東西
https://www.youtube.com/watch?v=jGRZwypXMFg
但是後來重做了
也就是新生的四代, 目前的BIO
開發後完成後, 三上就脫離了CAPCOM, 這系列就開始往另一個方向前進
也就是大家眼中的456
4代是因為多變而豐富的體驗讓這遊戲好玩, 說真的到此我評價還不錯
三上一走
5代我只知道幹爆對面黑人以外我真不知道在幹嘛
6代...劇情我真的不太能接受XD
也可以說, 目前你喜歡的 4 5 6 其實不是原本的BIO
要說5代和6代的BIO有啥特色, 說真的也沒有比其他獨立IP的作品有特色
這公司又不知道為啥腦袋有洞
想捨棄掉原本的特色去轉變成無雙殺殭屍的遊戲...
另一個公司也是一樣
元製作人一走, 又是要做一個無雙殺殭屍的遊戲...
7代對於老一輩玩家來說吸引力相對較高, 一種回歸的感覺較重, 新生代可能沒感覺
至於是不是經得起考驗就要再觀察了
但更重要的是周末的蜜雪喬拉維琪又要大開殺戒了!!!
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「我的隊伍是紅蓮裝姬,就是用紅蓮開反擊去打的。
鮮脆可口的幼女經由隊長技後血量立即倍增,堪稱遊戲第一萌角
搭配特選靈魂使用,反擊更是妙不可言,跟反魂的巧妙組合正是這道隊伍的精華所在」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.159.243
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※ 編輯: safy (114.26.159.243), 01/24/2017 20:12:34
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OK的 有看過前面所以看得懂 我超愛這味
上次看到日本警車裡有一把左輪, 用腳踏車鍊甩爆殭屍
我在電影院可是一邊看一邊笑
週四晚上還要趕場看完才能安心去過除夕www
※ 編輯: safy (114.26.159.243), 01/24/2017 20:20:02
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討論串 (同標題文章)
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