[閒聊] 其實像返校這遊戲的背景已回收
我認為這故事背景也很適合做成生存類型的沙盒遊戲
開場可以骰自身數值+道具+職業
攻擊力/防禦力/智力
職業可以進行一些額外指令
道具更增加開場的玩法差異
創造好角色之後,選擇一個時間倒數,作為遊戲獲勝的依據
遊戲開始了,你隨機出現在地圖上的任一處
此時,發出警告的音效聲,地圖南北兩端開始出現敵人
他們有著壓倒性的數量以及武器,並且不斷逼近
接著就是本遊戲最大的特色
各種自由的玩法,你可以選擇
開場就帶賽在地圖南北兩端,很大機率失敗,死亡
進入城鎮說服NPC做戰,很大機率失敗,死亡
與其他NPC或玩家躲入建築試圖與敵人作戰,很大機率失敗,死亡
與其他NPC或玩家佔領交通設施試圖與敵人作戰,很大機率失敗,死亡
與其他NPC或玩家進入天險地帶試圖伏擊,很大機率失敗,死亡
尋求特別的NPC庇護,很大機率失敗,死亡
躲到山林或廢棄點等倒數時間,很大機率失敗,死亡
某些職業可以嘗試與敵人和談,很大機率失敗,死亡
某些職業可利用初始金錢嘗試與敵人和談,很大機率失敗,死亡
而在時間倒數完畢之後,存活者在進行一次大機率隨機死亡
接著就可獲勝完成遊戲
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幹 糞GAME
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有些玩家選擇過 但結果是幫他送物資的玩家死亡
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這個選項還滿多人選的
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這樣不符合歷史 會有人來酸
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有不少玩家嘗試過 但還是有不小的機率死亡
※ 編輯: arzon (111.185.116.22), 01/18/2017 21:43:34
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完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):
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