Fw: [新聞] 《返校》幕後推手 8個人+500萬預算已回收

看板C_Chat作者 (好東西不簽嗎)時間7年前 (2017/01/18 16:14), 7年前編輯推噓65(650110)
留言175則, 51人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1OVoF4d9 ] 作者: joug (好東西不簽嗎) 看板: Gossiping 標題: [新聞] 《返校》幕後推手 8個人+500萬預算 時間: Wed Jan 18 16:13:50 2017 《返校》幕後推手 8個人+500萬預算 恐怖冒險遊戲《返校Detention》暴紅,引發討論,遊戲製作人姚舜庭說,原本是想設計 一個反烏托邦的作品,融合戒嚴與傳統宗教元素,沒想到反應如此熱烈,非常意外。姚說 ,遊戲引發討論,應該是台灣特殊的歷史背景,讓很多人看到遊戲劇情,引發共鳴。 《蘋果》報導,姚舜庭說,《返校Detention》開發預算控制在500萬元以內,整個研發團 隊也僅有8人。遊戲背景雖然是設定在戒嚴時代,但並沒有強調故事發生地點就是在台灣 ,更沒有明確寫出時間點,設計內涵是想凸顯,在任何有政治壓迫的時代,都有可能會發 生的故事。 雖然遊戲暴紅,但姚舜庭說,遊戲發行的當晚沒有很多人下載,團隊還認為是否因評價不 太好,有點沮喪,沒想到經過一個周末銷售量就突然衝上來,媒體也開始瘋狂報導、社會 廣泛討論,團隊成員被熱烈反應嚇到。 姚舜庭認為,很多台灣的歷史並不是從課本學習,反而是長輩口耳相傳,就像過去戒嚴時 期的事件,他們製作遊戲只是拋磚引玉;戒嚴時期的歷史,遊戲設計時均參考各種歷史文 獻,也對宗教風俗文化進行考據。(即時新聞中心/綜合報導) http://tinyurl.com/zdtax7a apple http://i.imgur.com/0IYWRDf.jpg
支持 好奇問 小團隊燒500萬什麼時候才能回本 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.9.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1484727236.A.9C9.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: joug (1.165.9.139), 01/18/2017 16:14:14

01/18 16:16, , 1F
屁啦 你跟我說哪一個國家會有軍訓教官長期滯留校園的
01/18 16:16, 1F

01/18 16:18, , 2F
用反烏托邦來形容兩蔣時期也太抬舉了吧
01/18 16:18, 2F

01/18 16:19, , 3F
500萬 希望可以盡快回本
01/18 16:19, 3F

01/18 16:20, , 4F
有點好奇五百萬預算除了人事費之外是花在哪??
01/18 16:20, 4F

01/18 16:20, , 5F
剛好在跟朋友討論 八個人做兩年 成本五百萬 月薪有多少
01/18 16:20, 5F

01/18 16:20, , 6F
22K 不能在高了 而且製作人不支薪水(誤
01/18 16:20, 6F

01/18 16:21, , 7F
仔細一想人事費好像就差不多了沒錯...
01/18 16:21, 7F

01/18 16:21, , 8F
記得那天半夜開賣 早上起床就有人發全破心得了XD
01/18 16:21, 8F

01/18 16:23, , 9F
平均下來應該連22k都沒有吧,這種製作要算的東西太多了
01/18 16:23, 9F

01/18 16:24, , 10F
一個人月薪最高26K 不過這沒算其他支出
01/18 16:24, 10F

01/18 16:24, , 11F
現在是個做賣座的遊戲不如做賣座的遊戲平台的現實
01/18 16:24, 11F

01/18 16:24, , 12F
光是成員期間沒頭路的機會成本加下去就爆了
01/18 16:24, 12F

01/18 16:24, , 13F
怎麼可能只有人事費... 場地 雜支 宣傳 搞不好還有外包
01/18 16:24, 13F
※ 編輯: joug (1.165.9.139), 01/18/2017 16:26:29

01/18 16:24, , 14F
還沒回本,幫QQ
01/18 16:24, 14F

01/18 16:24, , 15F
製作的部分
01/18 16:24, 15F

01/18 16:25, , 16F
500萬 / 24(2年) / 8(人) = 26041 幫QQ
01/18 16:25, 16F

01/18 16:25, , 17F
做遊戲真的血汗...希望能有好的銷量
01/18 16:25, 17F

01/18 16:25, , 18F
STEAM還要抽成喔
01/18 16:25, 18F

01/18 16:25, , 19F
成本扣掉還有22k嗎
01/18 16:25, 19F

01/18 16:25, , 20F
兩年的時間 時間成本很高阿 JK都快變BBA了
01/18 16:25, 20F

01/18 16:26, , 21F
我猜頂多22K吧,還有其他宣傳和音樂
01/18 16:26, 21F

01/18 16:26, , 22F
steam上面才賣2百多還要扣上架費要回本要賣個一兩萬套
01/18 16:26, 22F

01/18 16:26, , 23F
steamspy的銷量是23,493 ±4,379
01/18 16:26, 23F

01/18 16:26, , 24F
感覺還是苦...
01/18 16:26, 24F

01/18 16:27, , 25F
回本至少要五萬套吧
01/18 16:27, 25F

01/18 16:27, , 26F
更正,三萬
01/18 16:27, 26F

01/18 16:27, , 27F
而且就算成員薪資22K 公司要付可不只22K 除非你無視法律
01/18 16:27, 27F

01/18 16:27, , 28F
終結15年原創斷層!
01/18 16:27, 28F

01/18 16:28, , 29F
勞健保保加上去員工剛好只領22k
01/18 16:28, 29F

01/18 16:28, , 30F
steam上架費不曉得怎麼算
01/18 16:28, 30F

01/18 16:29, , 31F
抽三成
01/18 16:29, 31F

01/18 16:29, , 32F
steam抽成30%
01/18 16:29, 32F

01/18 16:29, , 33F
30 / 70 大概可以拿60 ?
01/18 16:29, 33F

01/18 16:29, , 34F
哀 其他糞game怎麼都賣這麼好
01/18 16:29, 34F

01/18 16:29, , 35F
劇情很棒呀 可惜遊戲性稍微低了一些 感覺很多人實況
01/18 16:29, 35F

01/18 16:29, , 36F
看完就沒興趣買來玩了
01/18 16:29, 36F

01/18 16:30, , 37F
統神實況不是據說破萬嗎,有買得有1%嗎
01/18 16:30, 37F

01/18 16:31, , 38F
沒吧 都拿去斗內癢哥惹
01/18 16:31, 38F
還有 97 則推文
01/18 17:19, , 136F
掛EA有什麼優勢嗎?為什麼不結束EA
01/18 17:19, 136F

01/18 17:20, , 137F
可能有某種程度上的免責吧?可是他們遊戲都做很完整了
01/18 17:20, 137F

01/18 17:21, , 138F
我也搞不懂為啥不結束EA…在EA期間出DLC真的很猛
01/18 17:21, 138F

01/18 17:21, , 139F
因為沒做完成不算正式作品,有太多問題也能被接受
01/18 17:21, 139F

01/18 17:21, , 140F
EA是個好制度啦,只是無奈有濫用的
01/18 17:21, 140F

01/18 17:22, , 141F
像是RA啦、Homeworld啦(咦)
01/18 17:22, 141F

01/18 17:22, , 142F
我自己不喜歡EA就是因為第一次買EA階段的遊戲就是買到
01/18 17:22, 142F

01/18 17:23, , 143F
雷…囧
01/18 17:23, 143F

01/18 17:23, , 144F
EA會上架費比較便宜嗎?還是怎樣?
01/18 17:23, 144F

01/18 17:23, , 145F
玩家要罵還是一樣啊
01/18 17:23, 145F

01/18 17:23, , 146F
後來買了Factorio很滿意就是
01/18 17:23, 146F

01/18 17:25, , 147F
現在返校賣幾套啦?
01/18 17:25, 147F

01/18 17:26, , 148F
事實上掛EA你對他相對多的Bug還是能接受,畢竟還有更新
01/18 17:26, 148F

01/18 17:27, , 149F
23,493 ±4,379
01/18 17:27, 149F

01/18 17:27, , 150F
STEAM SPY的資料,要準只有官方知道XD
01/18 17:27, 150F

01/18 17:29, , 151F
除給STEAM30%外還有從利潤扣的稅喔.
01/18 17:29, 151F

01/18 17:39, , 152F
大概要賣26600套才能回本欸
01/18 17:39, 152F

01/18 17:44, , 153F
你要考慮到不同區域的價格喔
01/18 17:44, 153F

01/18 17:56, , 154F
500萬 真划算!
01/18 17:56, 154F

01/18 17:58, , 155F
EA出dlc這招真的是突破下限
01/18 17:58, 155F

01/18 18:01, , 156F
哪裡划算了 囧
01/18 18:01, 156F

01/18 18:03, , 157F
回本了嗎
01/18 18:03, 157F

01/18 18:11, , 158F
剛剛看了一下 返校變第一名啦
01/18 18:11, 158F

01/18 18:40, , 159F
幫QQ,什麼額外支出都先不算,光這樣除下來每個人平均
01/18 18:40, 159F

01/18 18:40, , 160F
月薪都已經慘不忍睹了..
01/18 18:40, 160F

01/18 18:55, , 161F
大推
01/18 18:55, 161F

01/18 19:11, , 162F
基本上這款買的大部份是大陸人,不掛steam銷量剩三
01/18 19:11, 162F

01/18 19:12, , 163F
成...還是掛steam好,台灣市場與玩家小到撐不起一款
01/18 19:12, 163F

01/18 19:12, , 164F
小品遊戲
01/18 19:12, 164F

01/18 19:21, , 165F
聽過小道消息騰訊抽9成 賣得好的話騰訊還會直接山寨一
01/18 19:21, 165F

01/18 19:21, , 166F
個打你
01/18 19:21, 166F

01/18 19:22, , 167F
小道消息未證實 請聽聽就好
01/18 19:22, 167F

01/18 19:27, , 168F
然後indie就真的燒熱情QwQ 賣到翻過來都還要擔心回本
01/18 19:27, 168F

01/18 19:27, , 169F
那些做幾年又沒人買的就...
01/18 19:27, 169F

01/18 19:53, , 170F
XX表示:玩家只管好不好玩那管你做遊戲的苦處?
01/18 19:53, 170F

01/18 21:33, , 171F
三成很兇XDDD 一堆學生嗎 知道超商抽幾成嗎 笑死
01/18 21:33, 171F

01/18 23:09, , 172F
超商抽三成
01/18 23:09, 172F

01/19 02:39, , 173F
我買了 含OST
01/19 02:39, 173F

01/19 12:16, , 174F
依有打評價的玩家來計算,台灣貢獻銷量大概佔 40% 吧。
01/19 12:16, 174F

04/22 01:19, , 175F
明知會賠錢卻執意製作真的是靠一股傻勁熱情
04/22 01:19, 175F
文章代碼(AID): #1OVoFOhf (C_Chat)
文章代碼(AID): #1OVoFOhf (C_Chat)