Re: [閒聊] 格鬥遊戲大家都花多久時間才脫離新手已回收

看板C_Chat作者 (不具名先生)時間7年前 (2017/01/10 16:10), 7年前編輯推噓3(308)
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也是要看格鬥遊戲的系統來看 以目前的SFV來說 用一個從以前從來沒玩過FTG的新手 依照選擇的角色 快至半個月(古代) 慢至半年(李安 Ibuki 豪鬼etc.) 前提是一天至少玩個3小時 主要還是由於SF系列歷代招式都很好轉 236 214 426 624 623 421 360 幾乎不會超過這個模式 招式這個部分的障礙也就比較少 再來就是目壓幾乎也全部拔掉 連段的障礙也更少了 再也不用在那邊0F目壓 系統面也簡單很多複合指令又少 學會操作跟基礎連段之後 連段穩定50%以上 基本上你就脫離新手 再來就是非常漫長的技術提升期 一般而言就是依照你選擇的愛角 開始練習Set 深入瞭解自己的拳腳 磨煉自己的立回功力 對空意識 差合意識 並大致瞭解大部分角色 能夠點回去的招式 以及自己角色能夠點回去的招式 確認能力提升 連段基本上不會放槍 再來就是開始更加提升自己 全角色的招式有利不利發生都牢記在心 有著單發確認能力 創造並走出自己的風格 Ex 小寶跳跳虎爪子 小向玄武古代Etc. 自身角色對他角的充分對策 攻防轉換的微調 Frame Trap的熟悉運用 配置招式比例 如果用比較量化的方式來看 以SFV的牌位作為例子 以下當然不太準 不過就看看笑笑就好 從Rookie到U銀 這段區間內通常都是逐漸熟悉自己角色的招式跟連段拼命揍人 金牌以上則是已經瞭解的自己現在在幹嘛 等等要出什麼招式凹人啊 有著防凹意識 連段基本上有70~80%以上的成功率 在這個區間的人逐漸的建立起攻防意識 立回觀念的建立 開始會利用一些簡單的Frame Trap 確反算穩 有意識的學習仕入 附帶等技巧 白金之上 我覺得是真正的開始有自己瞭解 並熟稔系統運作的方式 開始學習速解 遲解 速康 遲康 退康 後跳解 前跳解 44防摔的運用 Set壓起身 進攻強擇的洗練 防守選擇的精明度上昇 確認能力除了擊中出連段的狹義定義外 廣義的確認血量 暈眩值 氣條補給 V氣條補給 等資源確認也有著一定的程度 加上資源分配的運用 這裡該不該花氣 花氣可能能達到的效果 等等的東西 心理戰層次的提升等 這大概就是一款FTG實力的簡述 當然裡面有我個人的見解 希望你能夠好好加入並享受邊變強的感覺 當然你說怎麼知道你有沒有變強 很簡單 你的對手會告訴你的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.173.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1484035843.A.5C2.html ※ 編輯: steven6105 (59.115.173.135), 01/10/2017 16:17:46

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看來不打線上是對的
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01/10 16:45, , 2F
不打線上的話SFV只剩下:
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我打浮空制的遊戲一輩子脫離不了新手 GG、龍拳、MVC
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01/10 16:48, , 4F
SF33跟SF4是少數我能跟人家玩不會被虐到哭的..
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前幾天155周年比賽 如果你一直打到トミナガ
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這種移動吹上不太會佐的玩家一次你就死了XDDD
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(笨問:155周年是什麼鬼
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Cooperation Cup 15,SF33行之有年的比賽.每年都有幾百人
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參加.這是今年三天前的比賽錄像,トミナガ一個人殺了
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01/10 18:50, , 11F
Haitani Momochi和MOV等現役SFV職業選手
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