Re: [閒聊] 為何中國自己的文化被日本完爆已回收

看板C_Chat作者 (無想流流星拳)時間9年前 (2017/01/08 16:26), 9年前編輯推噓12(120113)
留言125則, 11人參與, 最新討論串11/19 (看更多)
※ 引述《kyo3tree (evan)》之銘言: : 三國志 三國無雙 蒼天航路 : 王者天下 : 封神演義 : 最遊記 : 為什麼明明是中華文化 日本人卻玩得風生水起 : 反觀中國現在在玩修真仙俠系列 玩天馬行空路線 這算進化嗎? 對於日本來說, 古中華是自己文明的一部份. 對於整個東亞來說, 古中華 就是他們文化的源頭, 跟希臘羅馬之於西方是一樣的. 有些右翼在七八十 年代中日關係和暖期, 甚至聲稱「中國是日本文化上的母親」. 今天叫作「中國」的現代國家, 是中華人民共和國, 他並不會因為他改了 這名字, 就有權獨佔古中國的文明和歷史. 那是整個東亞的共有資產, 包 括日本, 朝鮮, 越南, 臺灣, 香港, 都共有的歷史記憶. 而不是只屬於中 國的, 其他國家雖然不自稱中國, 但大家都是同樣一個古文明平等的繼承 者, 在這邊會有把三國時代視為中國自家歷史的想法, 但三國其實是東亞 古代歷史, 不是誰家的. 中國大不了是地理上和古代帝國重覆, 在實景取材時, 可能比較容易一點 , 但是那根本不太重要, 都二千年前的事情了. 而且今天還有照相機這種 方便的東西. 正如以羅馬帝國為題材最好的作品, 也不是在義大利或羅馬出產的, 以古 希臘為題材最好的遊戲和電影, 也不是在今天的希臘國出產的. 大家只是 拿同一個時代去作為材料演出, 做得好不好就看創作的水準和手腕, 這跟 該國家目前的發展情況更有關係. -- 以社運抗爭, 意識形態衝突為主題的手機 AVG 「光輝歲月 1988」 https://www.youtube.com/watch?v=TxZ0zaegmFc&feature=youtu.be
大概又會因為「危害國家文化安全」而不能進入「鄰近經濟強國」吧? 算吧我都沒在意過... 連 pokemon GO 都不能在那國家賣了我沒甚麼好抱怨的. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.119.157.46 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1483863984.A.8F3.html

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前幾篇有個白癡 想用手機遊戲排行榜來戰光榮
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還瞎扯啥中國遊戲商重視數據 超好笑的
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C大要不要去看看? 拜託 日本人在東亞圈算很重視
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數學的 硬是要拿別來的強項來戰 根本好笑
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我覺得那些是先射箭再畫靶. ※ 編輯: chenglap (112.119.157.46), 01/08/2017 16:31:45

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你去看TV榜console 光榮在哪?
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過去這種文很少的 現在一堆文很明顯就是有組織的
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手遊MMO網遊甚至頁遊確實也都遊戲一環啦 又不是只有家機
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抹黑戰 從別的大板打到這邊來了 唉
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是遊戲 兩邊也不必放在一起比就是
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superdata有三環PC家機與手遊!光榮在哪?
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抹黑戰? 怎說?
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抹黑? 怎抹? superdata console版有光榮我就刪文
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那幾家中國遊戲商 有能力搞開放世界家機遊戲再來說
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光榮的確不是以技術力見長,但至少還是遠遠贏過中國人
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如果提起mmo或手遊就是白痴 那這版有很多文都得刪
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舉數據? 那要不要把技術力一起比進去?
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光榮買下一些公司是真的打算要吸收其技術力
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家機萬歲 爽了嗎
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c大又沒有要比較這個話題 你們也不必跑別人的文底下吵吧
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你們中國的廠商等哪天真的能把技術開發也追上我就服你
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我文中提到的就是數據,不是技術力,所以我文說了
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(動畫界倒是真的追很兇 這我佩服)
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要看你從什麼角度看
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那中國遊戲依舊無法當領頭羊
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想要當領頭羊 技術力得拿出來
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而提到歷史題材 光榮依舊會被視為前段班
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硬要講底層技術的話 騰訊也有工作室有自己的畫面引擎了
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但這越扯越遠 說到底日本拿別國題材發揚光大到底有何好吵
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原本可以不用吵 就有些人自以為中國廠商可以當頭了
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能搞大型Open World的沒幾家,但等到對方真的拿出來一些
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不然通通都是東亞文化題材
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我也沒有要吵,我文中也有說了,中國就是重數據,所以
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題材才都用西遊跟玄幻仙俠
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成果,別說OW,台灣還是連個能搬上檯面的遊戲都沒有
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g大的意思我其實大概理解 家機遊戲投入大 回報較不確定
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台灣也真的只能攻手遊了 不然怎辦(攤手)
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而不用三國.封神..就有人看到我說光榮沒再榜上就火大
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甚至有品質的台灣手遊還只能主打國外(再攤手)
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還有 47 則推文
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知道這遊戲廠的強項很要緊 KONAMI攻手遊的下場
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很多人都看見了 還被小島嘲諷 說這不是我的計畫
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這種東西不是投資人肯砸錢就一定能成功的 畢竟手遊
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早已不是藍海了...
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蝦? KONAMI還是賺錢啊? 小島離去對手遊大眾有影響嗎?
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恩,UE4虛幻引擎已經是騰訊旗下了
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小島那種深海探險的做法, KONAMI的投資者就是不要阿
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玩家是直接買封頂帳號, 中國是直接買峰頂的技術
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樂陞就被老闆玩火及被禿鷹咬住沒有護股能耐給弄的.
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光談出錢投資這件事情,你要說服你的投資者和股東就很困難了
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商人談生意當然要賺錢, 要養品牌但是日系動漫文化侵略下
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你以為台灣自己能養出什麼國際知名的IP? IP又能撐多久?
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就說布袋戲好了, 現在東籬還有誰會在版上跟大家推廣?
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有啊 漫畫版還是有人在分享 之後還會有二期
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東離已經算很成功的案例了
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但不曉得為啥總是會有人對東離的成績不滿意@@
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論銷售的主力周邊 - 戲偶 狀況也不錯
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如果東離都被批成這樣 那要去自殺的就作品太多了
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東籬只是一個商品, 他沒有後續其他作品跟注, 你要搞清楚
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東籬構成一個小市場, 但不足夠成為一個新生的經濟體系
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再者,東籬再怎麼大紅大紫, 其他廠商和業者也分不到好處
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也就是在國內無法產生競爭, 但放眼國外都是競爭對手
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就說吧!看事的點顯然不同,基本上不是那種三五好友
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做興趣的,就一定會扯到投資人關係
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一般說蛋塔效應, 各種業者紛紛仿效一個有賺錢的套路行動
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但東籬對台灣業界來看, 也談不上什麼社會現象
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還是乖乖學陰陽師,找日配, 找人設, 你看市場賺這麼大才爽
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中國人做日本陰陽師, 然後賣的大紅大紫, 還要回流日本...
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網易2017Q1移動數據一定很精彩
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老師先推再說
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你是用國際IP知名度的角度看東離 那你當然會不滿
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如果要看國際IP 中國廠這方面才輸
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日本已經算很鎖國了(只顧國內 即使有能力也不攻國外)
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中國很多商品也是靠內銷來撐高數據 雖然光這樣就很猛
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但要論起國際IP 就不是靠手遊這類商品週期性短暫
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的商品能做到的
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讓旗下產品投入電競算是打開知名度的另一個好方法
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中國廠砸大錢砸在這塊就真的很有價值
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01/08 19:02, , 124F
沒人討論這篇內文...
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因為被歪了
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