[閒聊] 最近的手遊是不是太複雜了?已回收

看板C_Chat作者 (情比金堅)時間9年前 (2016/12/01 11:34), 9年前編輯推噓43(44124)
留言69則, 47人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
最近又陷入遊戲慌 昨天下載了迷霧編年史 首抽鯊魚 連兩次十抽又多了兩隻五星木補 不知道是我玩的遊戲不夠多還怎樣 總覺得遊戲太複雜了 小小的畫面擠了很多東西 然後遊戲功能整合不太好 功能切太細了 算了 反正且戰且走吧 最近下載一些遊戲 的確畫面都很漂亮遊戲人物也都很有動感 比起以往卡牌互撞好多了 只是在教學過程才發現一款遊戲搞的比網遊還搞剛是怎樣 一點都不直觀啊 增加遊戲性並不是增加太多無謂的系統吧 另外個人真的對武俠遊戲很感興趣 之前玩過武俠Q傳真心覺得不錯 但是後期保底真的太坑了就退了 又要打魔教 真心覺得累 上次看到臉書廣告有武娘 看一看覺得不錯 不知道好不好玩齁 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.72.114 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1480563252.A.7C3.html

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好學園 不複雜 單手操控 簡單好上手
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CGSS全憑記憶反應
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境界之詩
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GF(仮) 走路工遊戲 領完每日就可以下惹
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說到手遊怎麼能沒FGO呢
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對武俠題材有興趣+1,只是能看到的作品都很免洗的感覺
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要珍惜肯設計得複雜點的,太好懂的手遊幾乎都是坑
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錢大戶
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複雜遊戲也可以簡單玩 要珍惜R
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武俠Q傳我也還在玩
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複雜和直觀好上手是兩回事吧
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砸大錢打造黃金隊伍,通通用輾的,就不複雜了
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不過現在是又複雜又坑
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迷霧真的太多要素了 很不像手遊
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Q傳整天爬魔教太浪費時間了...沒辦法輕鬆玩
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迷霧塞太多東西進去,但其實你把市政廳整個拔掉,改讓領地
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產出多一點,完全對遊戲沒影響..
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萬變不離其宗 課金就是力量 很直觀啊
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唯一推薦姆咪學園
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迷霧市政廳其實你丟著不理它也沒差,不過養小兵這些真的
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有點麻煩XD
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玩戰女啊,好上手免入金卡好抽有保底
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迷霧玩了一天衝10+1抽後就沒玩了
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基本上遊戲市場都這樣,從簡單的開始吸收新玩家,其中一
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部分會成長成中重度玩家,系統自然就會慢慢往複雜化發展
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唯一推薦戰鬥好學院
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好學園不錯玩 不過剛退坑 出新卡的速度對無課太不友善了 ※ 編輯: QchchQ (180.217.72.114), 12/01/2016 12:02:14

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玩戰女阿 每天摸摸姆咪就夠惹
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好學園 千年戰爭從保底機制被我剔除了
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玩戰女阿 每天揍揍姆咪就夠惹
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武娘,不玩PVP就蠻佛心的遊戲,但PVE基本上沒什麼遊戲
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性,PVP就典型的課金競賽遊戲,或者美化一點課金投資決
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策遊戲,雖然戰鬥確實有經過設計,比一般免洗遊戲好一點
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,但成長線過深,本質上還是一樣,花錢就是強。
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迷霧真的要素太多了可以簡化一點
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好學園我日版無課到現在快玩一年了 不要衝動靠每次保底
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一樣玩得很開心
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FGO啊,不複雜不課金活動照樣能全拿,只要記住20單=無課
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真的,覺得都太複雜+1
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武娘活動都超短又要儲大錢
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很多無謂的東西都塞進來大雜燴
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唯一推薦 好學園 當一個好老師 教出好學生
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推薦地城戰棋 可看我的文 #1Nm6htBf (C_Chat)
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那是卡坦的壞毛病,喜歡塞一堆活動跟功能在遊戲內
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可能是希望增加玩家黏著度,但如果那些獎勵太好,沒參與
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到就會嚴重落後的話,反而會失去部分沒太多時間的客群
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台灣遊戲公司的通病吧..介面很潮但不直覺
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我也覺得迷霧的介面太複雜 遊戲雖然有趣但教學卻很難懂
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美術能力是提升了沒錯 但一味的亂塞只會讓玩家不知道
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按哪邊=甚麼功能
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CGSS啊
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戰鬥好學園打臉打太快 強度廚會受不了啊!
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戰女連三10+1都是重複…怒退坑
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試試貓咪大戰爭吧,畫面簡單,各種惡搞貓咪也很歡樂
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不刷首抽也ok,超激稀有貓以後自然會有
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好學園出新卡速度太快+1
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當然是f*f好學園啊,兩個都我老婆
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f*f是啥啊? 最近好像常看到
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戰女兩位學生組的偶像團體
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FGO阿,當初就是因為介面簡單不複雜適合新手所以才沒棄坑
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傳說對決
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迷霧真的太複雜,所以就刪了,不然戰鬥是滿好玩的
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文章代碼(AID): #1OFveqV3 (C_Chat)
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