Re: [手遊] SOUL REVERSE ZERO已回收
※ 引述《chuko (廣陵散)》之銘言:
: 本遊戲的缺點
: 缺1.英靈題材
: 已有版友提過,這一點很難超過FATE吸引人氣
我覺得
每一家手遊只要扯到古代英雄, 尤其又扯到事典
很容易就會和FATE交火
: 缺2.角色動作
: 模版並不多,一樣拿槍前衛型角色,戰士スカアハ與HEAL エウロペ有不少動作是重複的
: 希望這點在新角身上可以改善
這個我想不太可能改善, 我自己都會先關掉必殺動畫了
: 缺3.抽石的單價
每日無償石首抽這設定別的遊戲也有
基本上就是溫水煮青蛙而已
假設玩家刷首抽+新手任務的SSR必得卷, 應該都是雙SSR開場
加上SR必得卷也有給, 不太可能初期玩不下去
所以抽石的價格我覺得是沒這個價拉..
: 戰鬥方面
: 好不好玩就見仁見智了,這個遊戲比CC更重視"打斷對手的出招"
其實這一款就是標準大陸的戰鬥手遊而已
如果你把王國紀元拿起來比的話, 這款的系統豐富性還比王國紀元殘障不少...
簡單說
戰鬥技能就是 自動攻擊 點擊發動強攻擊 存滿大招放大招
這種類型的手遊, 太多了, 所以這款的戰鬥也並不會有什麼可以額外介紹的地方
就是隨波逐流的普通系統
連戰鬥力指數都幫你寫出來了
強化系統的話, 打素材那些也就只是很單純的提高腳色品質而已
類似大陸手遊大部分都要刷素材把人物品質提高
至於建築系統
就只是建築系統, 白貓還是王國紀元還是啥阿里布達的網游都會要你經營某些東西
然後去提高那1% 2%的戰鬥力
至於那個消耗代幣打地下城的東西...
其實大陸網游的爬塔大概就是這樣的東西...只是說人家大陸網游爬塔是為了神裝
這遊戲爬塔只是為了頂端的SSR卷
這遊戲我也玩幾天了, 梅林起手想說老頭控的我就練老頭
這款的戰鬥系統真的要我講的話, 沒有很差
但是也毫無特色和優點, 就是讓你只想開AUTO打發掉時間的遊戲而已
大概把塔爬完就會刪遊戲了巴
因為這款扣掉畫面外真的沒有任何比市面上優秀的部分
就是一個也沒啥缺點但是也沒啥優點的平庸作品
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真的要講的話
我覺得剛吼的第七重生比這款的豐富性應該大概多個N倍有找(但是有時區問題我很賭爛)
SQUARE ENIX的新作還遠勝過這款(但一樣劇本搞一堆英雄導致很容易跟FATE對比)
真的想要找新作而且是真的想玩而不是打發時間的話
我覺得第七重生會比較有趣拉..SQUARE ENIX那款有點強調PVP很容易對戰被打臉QQ
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「我的隊伍是紅蓮裝姬,就是用紅蓮開反擊去打的。
鮮脆可口的幼女經由隊長技後血量立即倍增,堪稱遊戲第一萌角
搭配特選靈魂使用,反擊更是妙不可言,跟反魂的巧妙組合正是這道隊伍的精華所在」
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大陸遊戲沒有所謂的特有, 只是說大陸遊戲非常愛這種做法
幾乎大陸遊戲打自動戰鬥的都脫離不了這部分
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其實同時間左右老史有發表兩款拉
但Akashic雖然能玩但是不悠閒所以我就刪了
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這款現在下載和和營收都跑到榜單外了
PVP一直打同一人, 我比較好奇的是這一款有人會想真的玩PVP嗎
光是角色課金差距下打PVP真的就是傻子才會跑去幹
其實我覺得最大的問題還是這一款的設定沒有很吸引我OTL 我一開始期待的是水野良...
第一關選擇愛麗絲夢遊仙境, 第二章寫西遊記...
改寫的好還有得談, 但我看完的感覺就只是人物出來串場的那種感覺
※ 編輯: safy (111.253.72.158), 11/27/2016 14:46:46
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討論串 (同標題文章)
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