Re: [問題] 召喚圖板台服日服差很多嗎已回收

看板C_Chat作者 (Ty)時間9年前 (2016/11/14 22:52), 9年前編輯推噓4(406)
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※ 引述《loa123 (撕裂地中海)》之銘言: : 召喚圖板剛玩兩天 算是很滿意這樣的遊戲性 首抽路西法也蠻好用的 : 可是有了之前玩pad的經驗 日服遊戲的活動應該比台服豐富很多 所以想說台服玩一陣子 : 後跳去日服 : 如果台日服沒差太多 那應該會兩隻一起玩 要不然只會玩日服 所以上來問問大家的感想 畢竟台版雖然說是橘子控制, 但是實際上江湖橘子的持股還是GUNGHO為主 也就是說主要操作權還是在剛吼身上 日版的問題是它的最高難度很不平民, 官方似乎是認為大部分的人無法通關很合理 創聖塔剛開時平均100個人打到最後一關, 最後只有0.28人能通關 聖母塔剛開時平均100個人裡面大概也只有1/4能通關 今天你看到尾王一直卡關, 你一定會很灰心 但最高難度對於打不過的玩家來說, 似乎就是一個被嘲笑的關卡而已 (雖然通關隊伍很值得參考, 但是只想照抄而卡關的人也有問題) 台版的狀況則是因為日版先驅幫忙拓荒過了, 進度上不會有任何的碰壁 相對日版的難度, 台版的棋子強度比起日版的同時間是好很多的 所以開放關卡的時候, 台版比較沒那麼困難, 這點比較特殊 練技的難度, 台版比日版簡單 另一個是牛棚問題, 現在練關卡棋子很多都不知道要怎麼用 但隨著製作人設計關卡的惡意讓你某幾隻當MVP.. 沒有花錢不夠法老又練牛棚又不想當投石機的人, 很容易感到挫折 至於這一年的通膨問題, 個人著眼點是這樣- 覺醒系統 因為覺醒系統是要針對舊棋子做強化動作 也就是說當這時間點新棋子讓大家驚嘆強度的同時 舊棋子應該也要因為覺醒的關係讓人覺得舊棋子好棒棒 開發不出來, 這次甲鐵城生放送一堆人酸到爆炸 荻原承諾年底前會完成...但這只是其中一個問題 說到生放送, 莉音真的就只是一個女性花瓶而已 我還比較喜歡看宇宙海賊..但他SB幾乎沒有幫忙宣傳... 公會戰的開發也延後, 這點我覺得也是問題 現在連線對戰是亞洲手遊一個很重要的系統 目前公會戰和PVP的死水化也比較沒這麼讓人興奮 畢竟GVM送的棋子對課金玩家來說就只是放在倉庫而已, 看起來很爛的直接賣了算了 三周年差不多就剩下三個月了... 今年三周年我要寫些什麼我都還要苦惱一下 我希望SB的多人連線先開發出來啦... 荻原是很有心在做事情, 但感覺技術力目前都跑去做剛吼新作了 這一年的圖版感覺上就...其實沒有任何改變, 倒是關卡難度變得比較刁鑽了 -- 「我的隊伍是紅蓮裝姬,就是用紅蓮開反擊去打的。 鮮脆可口的幼女經由隊長技後血量立即倍增,堪稱遊戲第一萌角 搭配特選靈魂使用,反擊更是妙不可言,跟反魂的巧妙組合正是這道隊伍的精華所在」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.159.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1479135134.A.9C8.html ※ 編輯: safy (114.26.159.198), 11/14/2016 22:54:07

11/14 22:56, , 1F
荻原真的有心嗎
11/14 22:56, 1F

11/14 23:18, , 2F
今天甲甲城抽抽超糞的...胖子竟然原生6星
11/14 23:18, 2F

11/14 23:18, , 3F
看到特效打雷然後給你胖子根本是嘲諷
11/14 23:18, 3F

11/15 00:15, , 4F
眼鏡看起來是很認真 但是技術面沒辦法支援就變成開空頭
11/15 00:15, 4F

11/15 00:15, , 5F
支票 還一再跳票的情況下 越來越少人願意相信他還有遊戲
11/15 00:15, 5F

11/15 00:15, , 6F
的未來
11/15 00:15, 6F

11/15 00:38, , 7F
先幫火裝Q Q
11/15 00:38, 7F

11/15 01:33, , 8F
幫火裝前 先幫光裝..._(:3」∠)_
11/15 01:33, 8F

11/15 01:53, , 9F
在幫光裝前,我說那個古龍(ry
11/15 01:53, 9F

11/16 09:39, , 10F
幹你機娘新惡魔系列
11/16 09:39, 10F
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