Re: [新聞] 《我的英雄夢 GO》釋出更新情報 城鄉保衛戰等玩法搶先看已回收
※ 引述《hermis (這就是僵屍嗎?是中年大叔)》之銘言:
: ※ 引述《deathsong (源明園比甲子園恐怖)》之銘言:
: : 雖然英雄夢 眼睛業障再重都看的出來是山寨
: : 但英雄夢才出幾個禮拜
: : 就能變出PMGO混了幾個月都混不出來的公會、BOSS系統
: : 與其說說英雄夢炒短線 真的炒短線的是N社吧
: 這話我可不能聽了就算了
: 你想要酸N社炒短線前要不要看看Ingress經營多久了?
: 回過頭來討論那個英雄夢GO。
: 幾個禮拜就公會?BOSS?拜託這種東西哪裡創新了?
其實說沒有公會系統這件事情,半對半錯哦
寶可夢有沒有工會系統?有哦
實際上寶可夢就只有三個陣營而已
陣營跟公會比較之下有什麼好處?
如果公會有很多個,最後趨勢一定只 剩下幾個少數公會在獨占大部分的區域而已。
這樣的公會系統乾脆不要,回歸最原始的三個陣營就夠了。
: 不就以前的免洗糞遊戲搞出來的糞科金體系整個裝進去放著而已嗎?
: 這種概念連研發的步驟都不用,直接套上去就行了,是有三小難度?
: 我玩手遊到現在也快五百款了,看很多了。
: 工會系統,BOSS系統這種搞到爛掉的東西只會減少玩家的樂趣而已
: 當大公會已成形,BOSS都被大公會跟老手佔走時,新手是要玩個屁?
: 台灣愛炒短線的模式都是這樣,你要嗎混老一點,自然都比菜鳥強
: 如果菜鳥想要幹爆老手,麻煩拿錢出來。至於又老又每個月固定繳錢的大
: 老爺那是神一般的存在,要虐誰就虐誰。
: 久而久之扼殺了其他新手想要入坑的機會,搞到都只有一群台幣戰士互嗆。
: 然後不用幾年遊戲就要收了,廢話這機制只能養出一堆花錢當大爺的玩家
: 新來的不用幾分鐘就想走了,誰還想留著?
: : BOSS三神鳥和超夢可是一開始廣告就開始強打的東西
: : 結果幾個月過去 居然只多個逛街生糖果的夥伴功能
: : 頂多最近終於在野怪頭上標示屬性了 真是大恩大德感激不盡
: : 能夠比國慘廠商還爛 真的是甘拜下風...
: 我不知道你有沒有繳錢啦,不過聽說很多奧客玩免錢還要電人更新慢,我是挺無言的。
: 雖然我沒玩寶可夢也沒玩英雄夢,不過我對台灣現在很多玩家都要求
: 殺雞取卵越快越好,逼著工程師要天天加班修bug趕進度做活動這類的亂象
: 是覺得很糟糕的。
: 尤其那些在哭八的通常都沒花錢在遊戲上的時候,真的會讓人懷疑他們是哪裡覺得
: 自己有資格這樣要求遊戲公司加快速度。
徒增沒有用的各類系統只是盲目增加不必要的系統負擔而已,更別提各類隨之而來的bug
舉例子好了,哪天突然加一個魔法系統近來,然後突然之間主角得用靈力召喚寶可夢,你
覺得有沒有必要?
同樣的道理套在寶可夢上面
在穩定下開發『有用』及『有必要』的功能才是重要的
舉例來說,以前只能靠破解跟線上計算機能用的體質,現在直接讓陣營主角告訴你身體素
質,這個更新有沒有幫助?
你別告訴我還是有人選擇去計算詳細素質這種話
遊戲性真正的好玩之處是中間的不確定性跟模糊地帶才對,如果什麼都是定死的那誰要玩
?
: : 明明穩定更新 往金銀邁進就是個永遠賣不完的錢坑
: : N社卻像驕傲的兔子一樣 只會在那邊改巢穴整玩家
: : 金銀聽說明年5月才要變出來 真的是瘋了
: : 不愧是官方認證完成度10%的遊戲
: 老話一句,不爽不要玩這樣就好了。
: 不然你還有另一個選項
: 花錢把N社買下來。
這點我是最不苟同的一點
為什麼改巢穴是整玩家?
寶可夢的目的是要大家與環境跟街道互動,而非要大家全部宅再一個地方蹲點養肥自己。
而且你明明也有玩你怎麼不知道
以前小海獅是很難遇到的,之後經過改版,大家都有擁有小海獅的機會,這樣不好嗎?我
是知道還是有人只對爆鋰龍執著啦,但是如果成天只 執著爆鋰龍快龍這種的角色,沒多
久就會膩了
真正有心要經營遊戲的開發者,是要依據情況對遊戲做適時的調整才對
如果那幾個點就這樣固定放著生灰,那很快大家就都 只有這種怪獸,根本不好玩!
遊戲好玩之處還是在那不確定性才對!
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完整討論串 (本文為第 7 之 7 篇):