Re: [閒聊] 喜歡RPG遊戲的素材任務嗎已回收
※ 引述《Hearthstone (爐石)》之銘言:
: 說到MMORPG
: 幾乎不可避免的就是收集素材之類的任務
: 花好幾個小時去打野狼、撿樹根
: 我非常討厭這種拖台錢的做法
: 但有些朋友卻滿喜歡的
: 說是RPG不可或缺的一環
: 大家會喜歡這種一直農的任務嗎
素材任務會無聊主要是千篇一律
千篇一律的接任務
千篇一律的打怪
千篇一律的劇情
千篇一律的報酬
沒有意外,沒有期待
有的只有空虛的數字上升,那當然不管是誰都會無聊到最後都懶得打。
其實素材任務是可以精緻化的,問題是這樣做的話太耗費開發成本了。
接受NPC的委託->達成任務->增加NPC的好感度->互動增加或報酬增加
打怪的時候遇到意外狀況->區域boss之類或者緊急事件之類->得到意外的
任務外報酬->或者接到需要長期攻略的大型任務副本
在打到一個程度後任務轉型或消失->接更複雜的任務
甚至於根據玩家接任務的多寡來更改地圖設定,讓該區域的怪物比例在
參考總體任務的達成頻率來做調整,模擬一個生態體系等。
當然最重要的還是玩家的心,如果玩家玩遊戲只是為了看數字跳動,那農不農
其實沒差,反正你也不會認真看劇情。
真的要有愛的話,機械性的工作也能感受到成就與喜悅。
--
我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久
那裏就會成為蘿莉的潮穴…
By~蘿莉控夏目
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.151.57
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1476207941.A.FDD.html
推
10/12 02:04, , 1F
10/12 02:04, 1F
→
10/12 02:04, , 2F
10/12 02:04, 2F
推
10/12 03:30, , 3F
10/12 03:30, 3F
→
10/12 05:25, , 4F
10/12 05:25, 4F
→
10/12 05:26, , 5F
10/12 05:26, 5F
→
10/12 05:26, , 6F
10/12 05:26, 6F
推
10/12 10:24, , 7F
10/12 10:24, 7F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 5 篇):