Re: [閒聊] 喜歡RPG遊戲的素材任務嗎已回收

看板C_Chat作者 (這就是僵屍嗎?是中年大叔)時間9年前 (2016/10/12 01:45), 編輯推噓3(304)
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※ 引述《Hearthstone (爐石)》之銘言: : 說到MMORPG : 幾乎不可避免的就是收集素材之類的任務 : 花好幾個小時去打野狼、撿樹根 : 我非常討厭這種拖台錢的做法 : 但有些朋友卻滿喜歡的 : 說是RPG不可或缺的一環 : 大家會喜歡這種一直農的任務嗎 素材任務會無聊主要是千篇一律 千篇一律的接任務 千篇一律的打怪 千篇一律的劇情 千篇一律的報酬 沒有意外,沒有期待 有的只有空虛的數字上升,那當然不管是誰都會無聊到最後都懶得打。 其實素材任務是可以精緻化的,問題是這樣做的話太耗費開發成本了。 接受NPC的委託->達成任務->增加NPC的好感度->互動增加或報酬增加 打怪的時候遇到意外狀況->區域boss之類或者緊急事件之類->得到意外的 任務外報酬->或者接到需要長期攻略的大型任務副本 在打到一個程度後任務轉型或消失->接更複雜的任務 甚至於根據玩家接任務的多寡來更改地圖設定,讓該區域的怪物比例在 參考總體任務的達成頻率來做調整,模擬一個生態體系等。 當然最重要的還是玩家的心,如果玩家玩遊戲只是為了看數字跳動,那農不農 其實沒差,反正你也不會認真看劇情。 真的要有愛的話,機械性的工作也能感受到成就與喜悅。 -- 我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久  那裏就會成為蘿莉的潮穴…               By~蘿莉控夏目 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.151.57 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1476207941.A.FDD.html

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有沒有NPC是魔王的遊戲阿XD
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只因為魔王太無聊,才給勇者任務去解
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你講的就是瑪奇 可惜原小組走光整個爛了
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瑪奇就這樣啊
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達成任務->好感度+完成度->更麻煩的任務
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好感度夠高還有一次性的RP任務
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傳奇遊戲農的作業感很重...
10/12 10:24, 7F
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