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討論串[閒聊] 喜歡RPG遊戲的素材任務嗎
共 5 篇文章
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者ayasesayuki (綾瀨紗雪)時間9年前 (2016/10/12 02:40), 編輯資訊
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應該很多人喜歡吧. 看看救世者之樹. 從1等到280等. 通通都是這種任務. 還有人玩的下去. 還練好幾隻角色. 我想台灣人對這種任務的接受度應該很高喔. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.133.245. 文章網址: https://www.ptt.

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者know12345 (來跑酷吧)時間9年前 (2016/10/12 02:33), 編輯資訊
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https://necromanov.wordpress.com/2010/11/23/quest_design_2/. 簡體字blog. 6年前的文章,不過很多地方還是適用的. 一位中國的遊戲設計師blog,寫很久了,這篇也很久. 不過還是值得看看. ---節錄一段---. 除了“重複”和“回報”
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者hermis (這就是僵屍嗎?是中年大叔)時間9年前 (2016/10/12 01:45), 編輯資訊
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素材任務會無聊主要是千篇一律. 千篇一律的接任務. 千篇一律的打怪. 千篇一律的劇情. 千篇一律的報酬. 沒有意外,沒有期待. 有的只有空虛的數字上升,那當然不管是誰都會無聊到最後都懶得打。. 其實素材任務是可以精緻化的,問題是這樣做的話太耗費開發成本了。. 接受NPC的委託->達成任務->增加NP
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者s32244153 (Hir0)時間9年前 (2016/10/12 01:14), 9年前編輯資訊
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有段時間很喜歡刷任務 但到現在又變得非常討厭..... 大概這樣.... D2、RO、希望一直到WOW,這段時間喜歡慢慢農、打寶. 系統雖然摳門,但還是會掉讓人覺得有價值的好東西. 運氣好打到好東西還可以直接領先其他人跳等練功XD. 再來是WOW流行後 遊戲開始轉變成任務制、副本制,加上大陸帶起來一
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推噓6(6推 0噓 10→)留言16則,0人參與, 最新作者Hearthstone (爐石)時間9年前 (2016/10/12 00:32), 9年前編輯資訊
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說到MMORPG. 幾乎不可避免的就是收集素材之類的任務. 花好幾個小時去打野狼、撿樹根. 我非常討厭這種拖台錢的做法. 但有些朋友卻滿喜歡的. 說是RPG不可或缺的一環. 大家會喜歡這種一直農的任務嗎. --. 暴雪魔獸娛樂城. 網上真人課金打牌. 開戶免費送58包. www.blizzard.c
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