看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 喜歡RPG遊戲的素材任務嗎
共 5 篇文章
內容預覽:
https://necromanov.wordpress.com/2010/11/23/quest_design_2/. 簡體字blog. 6年前的文章,不過很多地方還是適用的. 一位中國的遊戲設計師blog,寫很久了,這篇也很久. 不過還是值得看看. ---節錄一段---. 除了“重複”和“回報”
(還有400個字)
內容預覽:
素材任務會無聊主要是千篇一律. 千篇一律的接任務. 千篇一律的打怪. 千篇一律的劇情. 千篇一律的報酬. 沒有意外,沒有期待. 有的只有空虛的數字上升,那當然不管是誰都會無聊到最後都懶得打。. 其實素材任務是可以精緻化的,問題是這樣做的話太耗費開發成本了。. 接受NPC的委託->達成任務->增加NP
(還有276個字)
內容預覽:
有段時間很喜歡刷任務 但到現在又變得非常討厭..... 大概這樣.... D2、RO、希望一直到WOW,這段時間喜歡慢慢農、打寶. 系統雖然摳門,但還是會掉讓人覺得有價值的好東西. 運氣好打到好東西還可以直接領先其他人跳等練功XD. 再來是WOW流行後 遊戲開始轉變成任務制、副本制,加上大陸帶起來一
(還有190個字)
內容預覽:
說到MMORPG. 幾乎不可避免的就是收集素材之類的任務. 花好幾個小時去打野狼、撿樹根. 我非常討厭這種拖台錢的做法. 但有些朋友卻滿喜歡的. 說是RPG不可或缺的一環. 大家會喜歡這種一直農的任務嗎. --. 暴雪魔獸娛樂城. 網上真人課金打牌. 開戶免費送58包. www.blizzard.c
(還有35個字)